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Comics videogame da gattaiola.it

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Sergio Algozzino
Lucca Comics & Games celebra i suoi 60 anni con un videogioco in stile anni ’80 e una mostra che cambia con il pubblico
Un videogioco per ripercorrere sessant’anni di storia e una mostra destinata a trasformarsi grazie ai visitatori. Sono due delle iniziative con cui Lucca Comics & Games 2026 celebrerà il proprio anniversario di diamante. La sessantesima edizione del festival, in programma dal 28 ottobre al 1°...

Un videogioco per ripercorrere sessant’anni di storia e una mostra destinata a trasformarsi grazie ai visitatori. Sono due delle iniziative con cui Lucca Comics & Games 2026 celebrerà il proprio anniversario di diamante. La sessantesima edizione del festival, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre, avrà infatti come claim “Legacy – Community, Heritage, Future”, un invito a riflettere sull’eredità della manifestazione e sul suo rapporto con le generazioni che l’hanno costruita e con quelle che la vivranno in futuro.

Tra i progetti più originali annunciati dagli organizzatori c’è Luke & Clea – A Quest for Legacy, un pixel game in 8 bit che rende omaggio ai grandi videogiochi degli anni Ottanta e trasforma la storia di Lucca Comics & Games in un’avventura interattiva.

L’idea si inserisce nella tradizione con cui il festival ha celebrato i propri anniversari più significativi. Se il quarantesimo era stato raccontato attraverso il volume I 40 Ruggenti e il cinquantesimo con un cortometraggio d’animazione e una storia a fumetti firmata da Zerocalcare, questa volta il linguaggio scelto è quello del videogioco, uno dei pilastri della manifestazione.

L’avventura porterà i giocatori a esplorare il multiverso di Lucca Comics & Games tra citazioni dei grandi classici arcade, easter egg, personaggi e curiosità. Non mancheranno gli NTSC (“Non Tutti Sanno Che”), piccoli approfondimenti che accompagneranno il pubblico alla scoperta della storia del festival e dei suoi momenti più significativi.

L’obiettivo sarà quello di “salvare” la storia di Lucca Comics & Games, ricomponendo le tante sfaccettature della manifestazione proprio come quelle di un diamante, simbolo scelto per il sessantesimo anniversario. Un progetto che guarda al passato, ma anche al futuro, e che gli organizzatori definiscono come il primo passo di un percorso destinato a svilupparsi negli anni.

Luke & Clea – A Quest for Legacy nasce da un’idea di Emanuele Vietina, Francesco Bonturi e Sergio Algozzino. La direzione e il game design sono affidati a Manuel Macchia, con programmazione e level design di Andrea Tognetti. Sergio Algozzino firma anche visual, concept e sound design, mentre la pixel art è realizzata da Andrea Putortì. I testi, i dialoghi e le quest sono di Teo Benedetti, mentre le musiche sono state sviluppate in collaborazione con il Conservatorio “Luigi Boccherini” di Lucca, attraverso il Master MAI & Games.

Il gioco sarà disponibile dal 24 settembre 2026, una data altamente simbolica: proprio il 24 settembre 1966 prese infatti il via la prima edizione di Lucca Comics & Games. Sarà giocabile tramite app e accompagnerà il pubblico fino all’apertura del festival, quando verrà sbloccato il livello finale.

Lo stesso spirito di Legacy caratterizzerà anche un altro dei progetti celebrativi del sessantesimo anniversario. Il secondo piano dello storico Palazzo Guinigi ospiterà infatti la grande mostra dedicata ai 60 anni di Lucca Comics & Games, realizzata in collaborazione con POLI.design, centro per la formazione post-laurea fondato dal Politecnico di Milano.

L’esposizione sarà concepita come una piattaforma culturale in continua evoluzione, capace di trasformarsi anche grazie al contributo dei visitatori. Proprio come accade nei legacy game, il pubblico potrà lasciare un segno permanente sul percorso espositivo, contribuendo a costruire una memoria collettiva che unisce passato e futuro.

Per questo gli organizzatori hanno già lanciato una prima call to action rivolta alla community: gli appassionati potranno inviare un video nel quale raccontano la loro prima Lucca. Una selezione di questi contributi entrerà a far parte dell’area “My First Lucca”, uno spazio della mostra destinato a rinnovarsi e crescere insieme ai ricordi dei visitatori.

Mentre prende forma il programma della sessantesima edizione, prosegue anche la vendita dei biglietti Early Bird, acquistabili fino al 24 luglio, salvo esaurimento della disponibilità. Dal 1° settembre sarà invece aperta la biglietteria ordinaria con tutte le tipologie di biglietti e abbonamenti.

Il link per acquistare i bigliletti: https://luccacomicsandgames.ticketone.it/, mentre quello per la call-to-action per la mostra è https://bit.ly/4xEfXzQ


Data articolo: Mon, 13 Jul 2026 12:00:00 +0000
Lucca Comics and Games
Lucca Comics & Games 2026, ultimi giorni per gli Early Bird: biglietti scontati fino al 24 luglio
C’è ancora tempo fino alla mezzanotte di venerdì 24 luglio per approfittare della vendita Early Bird di Lucca Comics & Games 2026, la formula che consente di acquistare biglietti e abbonamenti a prezzo ridotto per la sessantesima edizione del festival. La promozione resterà attiva fino...

C’è ancora tempo fino alla mezzanotte di venerdì 24 luglio per approfittare della vendita Early Bird di Lucca Comics & Games 2026, la formula che consente di acquistare biglietti e abbonamenti a prezzo ridotto per la sessantesima edizione del festival. La promozione resterà attiva fino alla scadenza o al raggiungimento del limite massimo di 80mila biglietti disponibili.

L’edizione 2026, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre, sarà quella del sessantesimo anniversario della manifestazione e avrà come claim Legacy. Un termine che richiama innanzitutto l’idea di eredità: quella costruita in sessant’anni di fumetti, giochi, narrativa fantasy, cinema d’animazione e cultura pop, ma anche il passaggio di testimone tra generazioni di autori, artiste, professionisti e appassionati. Un patrimonio fatto di storie, immaginari e valori che il festival intende trasmettere a chi lo vivrà oggi e in futuro.

A rappresentare questo concetto è il poster ufficiale firmato da Claudio Castellini, il primo “meta-poster” nella storia del festival, costruito come un omaggio alla memoria della manifestazione e ai manifesti che ne hanno accompagnato il percorso. Durante la presentazione è stato inoltre simbolicamente passato il testimone alla giovanissima Louise Stéphant, dieci anni, vincitrice per due anni consecutivi del Petit Fauve del Festival di Angoulême, che realizzerà la variant del manifesto.

Tra gli ospiti già annunciati figurano nomi di primo piano del fumetto, dell’animazione e del videogioco internazionale, come Frank Miller, Go Nagai, Jonathan Hickman, TÅru Fujisawa, Tillie Walden, Hideki Kamiya, Yoshinori Kitase e Yoko Kanno, ai quali si affiancheranno mostre dedicate a Claudio Castellini, agli ottant’anni di Lucky Luke e all’opera di Tillie Walden.

Chi desidera approfittare della tariffa agevolata può acquistare biglietti e abbonamenti attraverso la piattaforma TicketOne dedicata alla manifestazione. Terminata la fase Early Bird, la biglietteria ordinaria aprirà il 1° settembre, quando saranno disponibili i biglietti giornalieri e tutte le tipologie di abbonamento ai prezzi di listino.

Per chi ha già deciso di partecipare a Lucca Comics & Games 2026, questi sono quindi gli ultimi giorni utili per assicurarsi l’ingresso al festival risparmiando sul prezzo del biglietto.

Il link per acquistare i bigliletti: https://luccacomicsandgames.ticketone.it/


Data articolo: Fri, 10 Jul 2026 12:00:00 +0000
Takeshi Koike
Romics 2026 celebra Takeshi Koike: il regista di ‘Redline’ e ‘Lupin the IIIrd’ riceverà il Romics d’Oro
Takeshi Koike riceverà il prestigioso Romics d’Oro nel corso della manifestazione in programma dall’1 al 4 ottobre 2026 alla Fiera Roma e giunta alla sua trentasettesima edizione. Considerato uno dei più importanti registi e animatori giapponesi contemporanei, Koike si è imposto sulla scena internazionale grazie...

Takeshi Koike riceverà il prestigioso Romics d’Oro nel corso della manifestazione in programma dall’1 al 4 ottobre 2026 alla Fiera Roma e giunta alla sua trentasettesima edizione.

Considerato uno dei più importanti registi e animatori giapponesi contemporanei, Koike si è imposto sulla scena internazionale grazie a uno stile visivo inconfondibile, fatto di linee dinamiche, personaggi fortemente espressivi e una regia capace di trasformare ogni sequenza in un’esplosione di energia. Una cifra stilistica che negli anni lo ha reso uno degli autori più riconoscibili dell’animazione giapponese.

Il suo debutto come regista risale al 2000, quando realizzò la spettacolare sequenza introduttiva del film Party7 di Katsuhito Ishii. Da quel momento la sua carriera è cresciuta rapidamente fino a firmare opere diventate autentici cult, come The Animatrix e soprattutto Redline, ancora oggi considerato uno dei vertici dell’animazione tradizionale per qualità tecnica e impatto visivo.

Negli ultimi anni Koike ha, inoltre, lasciato un segno profondo nell’universo di ‘Lupin The IIIrd‘, per cui ha ricoperto il ruolo di regista e character designer. I cinque film dedicati ai personaggi creati da Monkey Punch hanno proposto una rilettura più adulta e intensa delle avventure di Lupin, mantenendo intatto lo spirito dell’opera originale ma arricchendolo con un linguaggio visivo personale e contemporaneo. In Italia la serie è distribuita da Anime Factory, etichetta di Plaion Pictures.

In occasione di Romics 2026, il pubblico avrà anche l’opportunità di incontrare il maestro giapponese durante un appuntamento interamente dedicato al suo lavoro sulla saga di Lupin The IIIrd. Un’occasione preziosa per conoscere da vicino uno degli autori che più hanno contribuito a ridefinire l’estetica dell’animazione giapponese degli ultimi vent’anni.


Data articolo: Wed, 08 Jul 2026 12:00:00 +0000
San Marino Comics
San Marino Comics 2026 punta sulla partecipazione con il claim “Press Play: la fantasia parte da quiâ€
Dal 28 al 30 agosto centro storico della Repubblica di San Marino ospiterà la tredicesima edizione di San Marino Comics, manifestazione dedicata alla cultura pop che negli anni ha consolidato il proprio ruolo nel panorama degli eventi italiani dedicati a fumetto, cosplay, gaming e intrattenimento....

Dal 28 al 30 agosto centro storico della Repubblica di San Marino ospiterà la tredicesima edizione di San Marino Comics, manifestazione dedicata alla cultura pop che negli anni ha consolidato il proprio ruolo nel panorama degli eventi italiani dedicati a fumetto, cosplay, gaming e intrattenimento.

L’edizione 2026 si presenta con il claim “Press Play: la fantasia parte da quiâ€, una scelta che mette al centro il tema della partecipazione attiva del pubblico. L’idea alla base della comunicazione dell’evento è quella di superare il semplice consumo di contenuti per favorire un coinvolgimento più diretto dei visitatori attraverso attività, incontri ed esperienze distribuite lungo il percorso del festival.

Secondo gli organizzatori, il concetto di “Press Play†richiama il gesto quotidiano con cui si avvia un’esperienza, che si tratti di ascoltare musica, iniziare un videogioco o immergersi in una storia. Un messaggio che punta a valorizzare la dimensione interattiva della cultura pop e il ruolo delle community che si sviluppano attorno a questi linguaggi.

«I festival devono accendere qualcosa, non solo mostrare qualcosa», ha commentato Gianluca Del Carlo, direttore artistico della manifestazione e project manager di C.F.C. Comics Festival Community. Una visione che si tradurrà in un programma costruito per rendere il pubblico parte integrante dell’esperienza, con attività e format che saranno annunciati nelle prossime settimane.

Tra le prime anticipazioni dell’edizione 2026 figura anche il nome dell’autore del manifesto ufficiale: sarà Francesco D’Ippolito, illustratore e copertinista noto soprattutto per il suo lavoro nell’universo Disney. Nel corso della sua carriera ha collaborato a serie come Topolino, DoubleDuck, Universo PK, Q-Blog e Monster Allergy, diventando uno dei disegnatori più riconoscibili del fumetto Disney contemporaneo.

La scelta assume un significato particolare anche in relazione al trentesimo anniversario di PKNA – Paperinik New Adventures, ricorrenza che cade proprio nel 2026. Il manifesto sarà presentato ufficialmente durante la conferenza stampa prevista per il 3 luglio.

Con queste prime anticipazioni prende forma il percorso di avvicinamento alla tredicesima edizione di San Marino Comics. Nelle prossime settimane saranno comunicati ospiti, appuntamenti e contenuti che andranno a completare il programma della manifestazione, confermando il legame tra l’evento, il territorio sammarinese e le diverse comunità di appassionati che ogni anno partecipano al festival.

INFO:
www.comicsfestivalcommunity.com 


Data articolo: Wed, 01 Jul 2026 12:00:00 +0000
Zerocalcare
Castellini firma Legacy: così Lucca Comics & Games celebra i suoi 60 anni
Il passaggio della matita da Claudio Castellini a Louise Stéphant è stato probabilmente il momento più significativo della prima conferenza stampa di presentazione di Lucca Comics & Games 2026. Castellini, autore del manifesto del sessantesimo anniversario, ha simbolicamente consegnato il testimone alla giovane artista francese...

Il passaggio della matita da Claudio Castellini a Louise Stéphant è stato probabilmente il momento più significativo della prima conferenza stampa di presentazione di Lucca Comics & Games 2026. Castellini, autore del manifesto del sessantesimo anniversario, ha simbolicamente consegnato il testimone alla giovane artista francese che, a soli dieci anni, ha già conquistato per due anni consecutivi, nel 2024 e nel 2025, il Petit Fauve del Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême.

Un gesto che racconta meglio di qualsiasi slogan il tema scelto per l’edizione numero sessanta: Legacy. Non una semplice celebrazione del passato, ma la volontà di trasmettere alle nuove generazioni quel patrimonio di storie, immaginari e valori costruito in sei decenni di festival. Per questo, il giorno dell’inaugurazione della manifestazione, il 28 ottobre, sarà proprio Louise Stéphant a presentare una variant del manifesto ufficiale realizzata da lei.

È anche attraverso questo simbolico passaggio di consegne che prende forma il senso di un’edizione particolarmente significativa per il festival, in programma a Lucca dal 28 ottobre al 1° novembre. «L’anniversario Diamond – spiegano gli organizzatori – non è solo l’occasione per celebrare la storia, ma il momento per capire cosa Lucca Comics & Games ha costruito insieme a chi l’ha vissuta in questi sei decenni e a chi la vivrà in futuro, immaginando insieme ciò che verrà dopo».

Dall’infanzia curiosa degli anni Settanta alla stagione esplosiva dei Comics negli anni Ottanta, dalle contaminazioni degli anni Novanta alla trasformazione digitale degli anni Duemila fino all’espansione degli ultimi quindici anni, tutte le fasi attraversate da Lucca Comics & Games confluiscono nel concetto di Legacy. Senza dimenticare il 2020, l’anno della pandemia, che il direttore Emanuele Vietina ricorda come «la prova più dura», affrontata trasformando una crisi senza precedenti in un’opportunità di innovazione e cambiamento.

Una crescita che si riflette anche nella dimensione sempre più internazionale della manifestazione, che quest’anno può contare sul patrocinio della Commissione Europea.

Lucca Comics 2026 - manifesto

Il primo meta-poster – A incarnare visivamente il tema dell’edizione è il primo “meta-poster” nella storia di Lucca Comics & Games, un’opera che riunisce e mette in dialogo alcune delle immagini più iconiche che hanno accompagnato il festival nel corso dei decenni.

A firmarlo è Claudio Castellini, tra i più influenti autori italiani del fumetto contemporaneo. Nato nel 1966, lo stesso anno in cui prendeva forma la manifestazione lucchese, Castellini rappresenta un ponte naturale tra diverse generazioni di autori e lettori: dagli anni d’oro della produzione bonelliana, con lavori memorabili su Dylan Dog e Nathan Never, fino alla consacrazione internazionale attraverso i supereroi Marvel.

Il manifesto di Legacy si presenta come un grande mosaico di immaginari. Tornano a convivere nello stesso spazio personaggi e simboli provenienti dai poster che hanno segnato la storia recente del festival: l’eroina “Lu” di Zerocalcare, il Sandokan dipinto da Don Maitz, il gorilla meccanico di Phil Hale, la Lady Hope di Ted Nasmith e il drago di Ciruelo. Un repertorio di figure che attraversa linguaggi, generi e sensibilità differenti, trasformando l’opera in una mappa della memoria collettiva di Lucca Comics & Games.

Al centro della composizione emerge l’immagine destinata a diventare il simbolo dell’edizione: un gigante sorregge una bambina che alza una matita verso il cielo. La giovane protagonista richiama idealmente la figura creata da Michael Whelan per una delle edizioni più amate del festival e dialoga, sul piano simbolico, con il Yellow Kid, storico emblema e premio della manifestazione. È lei a rappresentare il futuro: la nuova generazione chiamata a raccogliere il testimone e trasformarlo in nuove storie.

Lo stesso concetto prende forma nel disegno che accompagna il progetto, dove una mano adulta porge una matita a una più giovane. Nel tratto potente e anatomico che caratterizza l’opera di Castellini, la matita diventa il simbolo della capacità di immaginare, raccontare e reinventare il mondo.

Tra gli annunci della conferenza stampa, anche quello che il manifesto del sessantesimo anniversario entrerà a far parte della Pinacoteca della Fondazione Banca del Monte di Lucca, rimanendo stabilmente in città.

Castellini in mostra – Claudio Castellini sarà protagonista anche di una grande mostra dedicata alla sua opera: «Claudio Castellini: Tocchi da Maestro», allestita negli spazi del Palazzo delle Esposizioni della Fondazione Banca del Monte di Lucca, ripercorrerà le tappe fondamentali della carriera di un artista che ha saputo coniugare rigore accademico, energia narrativa e spettacolarità visiva, imponendosi come uno dei più riconoscibili interpreti del fumetto d’azione contemporaneo.

Dagli esordi alla consacrazione internazionale, il percorso espositivo dedicherà ampio spazio agli anni trascorsi in Sergio Bonelli Editore, dove Castellini ha contribuito in maniera decisiva alla definizione dell’immaginario grafico di Nathan Never e ha firmato alcune delle tavole più ricordate dai lettori di Dylan Dog. Il viaggio proseguirà poi con le collaborazioni per Marvel e DC Comics, attraverso opere dedicate a personaggi come Silver Surfer, Conan e Batman, fino allo storico crossover Marvel vs DC, pietra miliare degli anni Novanta.

Più che una retrospettiva, la mostra si propone come un’indagine sul linguaggio visivo dell’autore. Grazie alle tavole originali sarà possibile osservare da vicino la precisione del suo lavoro, caratterizzato da un controllo quasi scultoreo dell’anatomia, da una sofisticata gestione del chiaroscuro e da una costante ricerca della tensione dinamica.

Sessant’anni in un videogioco – Se il manifesto rappresenta il cuore simbolico delle celebrazioni, una delle novità più originali dell’edizione 2026 è Luke & Clea – A Quest for Legacy, un videogioco in stile 8-bit che, prendendo le mosse dal manifesto realizzato da Sergio Algozzino per Lucca Collezionando, trasforma sei decenni di immaginario condiviso in un’esperienza interattiva.

Ispirato all’estetica dei videogiochi anni Ottanta, il progetto si presenta come un viaggio attraverso il multiverso creativo di Lucca Comics & Games. Tra citazioni arcade, nemici da affrontare, riferimenti nascosti ed easter egg disseminati lungo il percorso, il gioco invita i partecipanti a esplorare la storia del festival attraverso una narrazione che intreccia memoria e scoperta.

Il progetto nasce da un’idea di Emanuele Vietina, Francesco Bonturi e Sergio Algozzino, con la direzione creativa e il game design di Manuel Macchia. Alla realizzazione hanno contribuito Andrea Tognetti per programmazione e level design, Sergio Algozzino per visual, concept e sound design, Andrea Putortì per pixel art e animazione e Teo Benedetti per testi, dialoghi e quest. Le musiche sono state realizzate in collaborazione con il Conservatorio “Luigi Boccherini” di Lucca.

Il gioco sarà presentato e reso disponibile tramite app il prossimo 24 settembre.

I primi ospiti annunciati – Sul fronte degli ospiti, l’edizione 2026 si annuncia particolarmente ricca. Tra i primi nomi confermati figurano Go Nagai, il creatore di Mazinga, lo storico Alessandro Barbero, Frank Miller, Jonathan Hickman, Tillie Walden, Toru Fujisawa, Paco Roca, Yoshinori Kitase, Hideki Kamiya, Marko Djurdjevic e Yoko Kanno.

A questi si aggiungeranno numerosi protagonisti del fumetto, del videogioco e della musica, oltre agli appuntamenti dedicati ai grandi anniversari che saranno celebrati durante il festival. Tra questi, i trent’anni dei Pokémon, che avranno un padiglione dedicato, e i trent’anni di carriera di Paolo Barbieri, al centro di una serie di iniziative speciali.

Al via la prevendita – Da oggi prende il via la vendita dei biglietti Early Bird. Fino alla mezzanotte del 24 luglio sarà possibile acquistare ingressi e abbonamenti a prezzo ridotto, fino a un massimo di 80mila biglietti disponibili. La biglietteria ordinaria aprirà invece il 1° settembre, quando saranno messi in vendita i biglietti giornalieri e le diverse formule di abbonamento a prezzo pieno.
Novità anche sul fronte della prenotazione degli incontri. Dopo le criticità registrate lo scorso anno con Eventbrite, la gestione sarà interamente affidata all’app ufficiale di Lucca Comics & Games, completamente rinnovata per l’edizione 2026.


Data articolo: Tue, 23 Jun 2026 14:48:04 +0000
Tana dei Goblin
GobCon 2026: un we di giochi in Garfagnana
Giochi da Tavolo in Garfagnana per tutte le età. E’ in corso la quinta edizione di GobCon, l’evento organizzato da Garfaludica APS in collaborazione con la Tana dei Goblin, che si tiene dal 19 al 21 Giugno a Corfino (Villa Collemandina, Lucca). La GobCon è...

Giochi da Tavolo in Garfagnana per tutte le età. E’ in corso la quinta edizione di GobCon, l’evento organizzato da Garfaludica APS in collaborazione con la Tana dei Goblin, che si tiene dal 19 al 21 Giugno a Corfino (Villa Collemandina, Lucca).

La GobCon è un evento in cui giocatori e giocatrici di tutte le età si riuniscono per giocare a giochi da tavolo, fare nuove amicizie e passare un weekend all’insegna del divertimento.

L’evento si svolge all’Hotel Panoramico di Corfino (Villa Collemandina), vicino al Parco Naturale dell’Orecchiella e al Parco Nazionale dell’Appennino Tosco-Emiliano, a 1208 metri di altitudine.

Per quelli che preferiscono dormire in tenda, è possibile passare la notte al vicino Rifugio Isera. C’è anche la possibilità di pernottare presso l’Agriturismo Braccicorti, distante 20/25 minuti di macchina dal luogo dell’evento. Per chi preferisce alloggiare nel proprio camper, nel centro di Corfino si trova un’area attrezzata gratuita.

La partecipazione all’evento è gratuita, aperta a tutti, ed è sufficiente presentarsi all’Hotel Panoramic negli orari indicati.

Qui per informazioni!


Data articolo: Sat, 20 Jun 2026 13:12:35 +0000
Pordenone
FederludoCON 2027 a Pordenone: la Capitale italiana della Cultura diventa anche Capitale della Cultura Ludica
Federludo: dal 5 al 7 febbraio 2027 la convention nazionale delle associazioni ludiche porterà a Pordenone formazione, volontariato, gioco intelligente e attività aperte alla cittadinanza. È stata annunciata nel corso di PLAY – Festival del Gioco a Bologna, la sede ufficiale della prossima FederludoCON: sarà...

Federludo: dal 5 al 7 febbraio 2027 la convention nazionale delle associazioni ludiche porterà a Pordenone formazione, volontariato, gioco intelligente e attività aperte alla cittadinanza.

È stata annunciata nel corso di PLAY – Festival del Gioco a Bologna, la sede ufficiale della prossima FederludoCON: sarà Pordenone a ospitare l’edizione 2027, in programma dal 5 al 7 febbraio.

La scelta porta la convention nazionale delle associazioni ludiche nel cuore del Friuli Venezia Giulia e la colloca dentro un anno di particolare rilievo culturale: Pordenone è infatti Capitale italiana della Cultura 2027. Dopo l’edizione 2026 a Matera, città già Capitale europea della Cultura 2019, FederludoCON prosegue così il proprio percorso itinerante scegliendo un territorio in cui il gioco può dialogare con partecipazione civica, patrimonio culturale, educazione, volontariato e innovazione sociale.

FederludoCON non è una fiera commerciale. È il raduno nazionale annuale della rete Federludo: tre giorni in cui associazioni, volontari, educatori, operatori culturali e cittadini si incontrano per parlare di gioco, ma soprattutto per capire come far giocare meglio le comunità. Al centro non c’è il prodotto ludico, ma la cultura del gioco: formazione, inclusione, progettazione condivisa, aggiornamento sul Terzo Settore, attività pubbliche e scambio di buone pratiche tra realtà provenienti da tutta Italia.

“Portare FederludoCON a Pordenone significa proporre un’idea molto concreta di cultura ludica: il gioco come linguaggio accessibile, come spazio sicuro di relazione, come competenza educativa e come pratica di cittadinanza. Nel 2027 Pordenone sarà Capitale italiana della Cultura; noi vogliamo contribuire a farla diventare anche una Capitale della Cultura Ludica†commenta Giovanni Bacaro, Presidente di Federludo.

“Questo risultato nasce dall’entusiasmo di tante persone che credono, come noi, che il gioco abbia il potere di unire le comunità e di trasformare i territori.

Come Coccinelle Rosa A.P.S. siamo felici di far parte di questo percorso condiviso: costruire insieme alle altre associazioni del Friuli Venezia Giulia la candidatura di Pordenone è stato un atto di fiducia reciproca prima ancora che un progetto organizzativo. Ed è proprio in questo spirito che il gioco mostra tutta la sua forza: quando mette le persone al centro, crea fiducia, apre relazioni e fa nascere partecipazione vera. FederludoCON 2027 sarà un’occasione preziosa per raccontare al resto d’Italia la forza di un territorio che sa fare rete e riconoscersi in un progetto comune. Non vediamo l’ora.†Massimo Salvador, Presidente di Coccinelle Rosa A.P.S.

Una rete nazionale che arriva nei territori

Federludo A.P.S. – Federazione Italiana di Associazioni Ludiche è la rete nazionale che riunisce e supporta le associazioni italiane che utilizzano il gioco per realizzare progetti educativi, culturali e sociali. Nata nel 2018, Federludo conta oggi 65 associazioni federate, oltre 5.000 soci e una capacità di raggiungere annualmente più di 300.000 persone attraverso attività di divulgazione, eventi, laboratori e progettualità territoriali.

La candidatura di Pordenone nasce dal lavoro condiviso delle associazioni promotrici F.Lu.S.- Foro Ludico Spilimberghese (Spilimbergo), Coccinelle Rosa (Udine), Costola dei Barbari (Trieste), Alea (Trieste), Locanda Drago Rosso (Trieste) e Queer Legacy (Trieste), con l’obiettivo di costruire un’edizione capace di valorizzare il territorio regionale e, al tempo stesso, di portare in Friuli Venezia Giulia competenze ed esperienze provenienti da tutta la rete nazionale.

Cosa accadrà a Pordenone

Il programma sarà sviluppato nei prossimi mesi in raccordo con le istituzioni e con le realtà culturali locali. Il format preliminare prevede momenti formativi per le associazioni, tavoli di co-progettazione, seminari su gioco ed educazione, attività dedicate a biblioteche e scuole, esperienze inclusive, giochi di ruolo dal vivo, percorsi urbani e iniziative aperte alla cittadinanza. L’obiettivo è rendere Pordenone un laboratorio nazionale sul gioco intelligente: non solo tavoli, dadi e carte, ma relazioni, competenze, volontariato culturale, spazi di comunità e nuove forme di partecipazione. FederludoCON 2027 sarà anche un’occasione per rafforzare il dialogo tra associazioni, enti pubblici, scuole, biblioteche, operatori culturali e cittadini.


Data articolo: Sat, 20 Jun 2026 12:53:55 +0000
World Fantasy Award.
Stranimondi 2026 cresce e cambia casa: a firmare l’immagine ufficiale sarà Daniele Serra
Stranimondi torna a Milano il 17 e 18 ottobre 2026 con una nuova sede, GADAMES 57, e un’edizione più ampia. A firmare l’immagine ufficiale sarà Daniele Serra, illustratore pluripremiato e tra i maggiori interpreti del fantastico contemporaneo

Il conto alla rovescia per Stranimondi 2026 è ufficialmente iniziato. Il celebre Festival del Libro Fantastico tornerà a Milano il 17 e 18 ottobre 2026 con un’edizione che si annuncia particolarmente importante, tra nuove prospettive, una sede più ampia e un ospite d’eccezione per l’identità visiva della manifestazione.

Dopo anni di crescita costante, Stranimondi si trasferisce infatti negli spazi di GADAMES 57, in Via Privata Gadames 57/A a Milano. Una scelta che punta a rispondere all’aumento del pubblico e alla presenza sempre più numerosa di editori, autori e professionisti del settore, consolidando ulteriormente il ruolo del festival come uno degli appuntamenti di riferimento per gli appassionati di fantascienza, fantasy e letteratura weird.

Nel corso delle sue edizioni, Stranimondi è riuscito a costruire un’identità ben definita, diventando un punto d’incontro privilegiato per lettori, scrittori, studiosi e operatori culturali. Un luogo dove convivono grandi classici del fantastico, nuove uscite editoriali e produzioni indipendenti, offrendo una panoramica unica sullo stato di salute del genere in Italia.

Come da tradizione, anche quest’anno grande attenzione è stata riservata all’immagine ufficiale dell’evento. Dopo una settimana di anticipazioni diffuse attraverso i social network, gli organizzatori hanno svelato il nome dell’artista incaricato di realizzare l’artwork di Stranimondi 2026: si tratta di Daniele Serra, uno degli illustratori italiani più apprezzati a livello internazionale nel panorama del fantastico.

Serra vanta un curriculum di assoluto prestigio, con tre vittorie al British Fantasy Award come miglior artista (2012, 2017 e 2021) e diverse candidature ai più importanti riconoscimenti del settore, tra cui il World Fantasy Award. Il suo stile, caratterizzato da atmosfere inquietanti e fortemente evocative, si muove con naturalezza tra horror, fantascienza e immaginario weird, contribuendo negli anni a ridefinire l’estetica contemporanea del fantastico.

L’illustrazione realizzata per Stranimondi 2026 si inserisce perfettamente in questo percorso artistico. L’opera propone una visione intensa e ricca di suggestioni, capace di rappresentare efficacemente lo spirito del festival: uno spazio di incontro tra mondi possibili, narrazioni e immaginari in continua trasformazione.

Per gli appassionati di fumetto e illustrazione, la scelta di Serra rappresenta un ulteriore motivo di interesse verso una manifestazione che da sempre dialoga con tutte le forme espressive del fantastico, dalle pagine dei romanzi alle arti visive.

Nei prossimi mesi gli organizzatori promettono ulteriori annunci, approfondimenti e anticipazioni che accompagneranno il pubblico fino all’apertura delle porte della nuova edizione.

Con una nuova casa e un’immagine firmata da uno dei più importanti artisti del settore, Stranimondi 2026 si prepara dunque a confermare la propria identità, guardando al futuro senza perdere quel carattere unico che l’ha resa una delle manifestazioni più amate dagli appassionati del fantastico in Italia.


Data articolo: Fri, 19 Jun 2026 12:00:00 +0000
playtest
Sempre più giochi nuovi alla GnoccoCON: iscrizioni aperte al we 29-30 agosto 2026
Sempre più giochi nuovi alla GnoccoCON. L’edizione 2026, il fine settimana 29-30 agosto, ha aperto le iscrizioni e segnala la presenza sempre più importante di giochi in playtest. GnoccoCON è una convention dedicata ai giochi di ruolo che si svolge dal 2009 a Reggio Emilia...

Sempre più giochi nuovi alla GnoccoCON. L’edizione 2026, il fine settimana 29-30 agosto, ha aperto le iscrizioni e segnala la presenza sempre più importante di giochi in playtest.

GnoccoCON è una convention dedicata ai giochi di ruolo che si svolge dal 2009 a Reggio Emilia tra fine agosto e inizio settembre. È nata da un nucleo di appassionati facenti capo al forum “GenteCheGiocaâ€, in seguito allargatosi anche a Google+. La sua prima edizione si è tenuta nel 2009, e da allora la formula è rimasta sempre la stessa: gioco, divertimento e relax.

gnoccocon archivio

Ma quest’anno gli organizzatori hanno messo nuove regole sui giochi che si possono portare. L’aumento di presenza di pubblico – spiegano – formato da giocatori meno navigati e della quantità di giochi in playtest, tanto che ha saturato il catalogo, ha condotto a un cambiamento nelle regole. “Se l’habitué della GnoccoCON è in grado di distinguerli e di approcciarsi a questi playtest con lo spirito giusto – spiegano -, dall’altro ci sono molti giocatori che non hanno neanche idea di cosa sia un playtest, di che tipo di feedback ci si aspetti da loro e come avvicinarsi con cognizione di causa a un gioco potenzialmente malfunzionante. Parallelamente abbiamo notato che molti autori vengono alla GnoccoCON unicamente per presentare le proprie creazioni. Non è mai stato un problema che i partecipanti venissero a mostrare i loro lavori, e continua a non esserlo, ma desideriamo che la GnoccoCON continui anche a non essere una fiera mercato, e quindi vogliamo invitare tutti quanti a presentare anche giochi altrui e ad iscriversi a tavoli proposti da altri. Se viene meno questo do ut des si rompe il meccanismo fondamentale della GnoccoCON”.

Ecco le nuove norme relative alla proposta di giochi alla GnoccoCON: sono ammessi solo giochi di ruolo e librigame, nelle loro varie accezioni, tranne che durante lo Slot Clandestino del sabato sera, in cui si può giocare qualsiasi cosa. Un gioco in playtest può essere proposto una sola volta durante l’intera durata della GnoccoCON. È possibile proporre massimo due giochi di cui si è autori o co-autori. Chi porta un proprio gioco può proporlo una sola volta durante l’intera durata della GnoccoCON.

gnoccocon archivio

La due giorni si tiene al Centro Sociale Biasola di San Rigo, appena fuori Reggio Emilia. Si tratta di un grosso parco in cui viene posto un tendone, sotto il quale vengono allestiti i tavoli da gioco. Nulla impedisce comunque di andare a giocare altrove: sulle panchine, sull’erba o tra gli alberi..

Dal sito: 
la GnoccoCon è: un evento dedicato al gioco di ruolo in tutte le sue accezioni e, dal 2023, al librogame, un’occasione
per giocare a giochi strani, ora introvabili, fuori catalogo, mai
tradotti in italiano, o addirittura ancora in playtest, un ritrovo di amici e appassionati, una scusa per mangiare gnocco fritto e chizze;
la GnoccoCon NON è una fiera, una mostra mercato,un evento “live” in cui doversi presentare vestiti in qualche maniera bizzarra, un concorso di cosplay.

Link al sito, al canale Discord, al modulo iscrizioni.

gnoccocon archivio

Data articolo: Tue, 16 Jun 2026 07:34:29 +0000
Urbino in Gioco
Fare giocare: torna a Urbino il Festival del Giornalismo Ludico
Torna a Urbino l’appuntamento dedicato a incontri e confronti sui temi dell’informazione ludica, che quest’anno ha come tema centrale il Fare Giocare. Il 6 e il 7 giugno 2026, all’interno della manifestazione “Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Giocoâ€, torna in una nuova edizione...

Torna a Urbino l’appuntamento dedicato a incontri e confronti sui temi dell’informazione ludica, che quest’anno ha come tema centrale il Fare Giocare.

Il 6 e il 7 giugno 2026, all’interno della manifestazione “Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Giocoâ€, torna in una nuova edizione il Festival del Giornalismo Ludico, organizzato dalla rivista ioGioco.

Dopo l’ottimo esordio del 2025, sempre nella meravigliosa cornice della Fortezza Albornoz, il convegno coinvolge professionisti e studiosi  che si confrontano sui diversi modi di comunicare il gioco e sulle tendenze che animano le pratiche  ludiche contemporanee.
Il Festival del Giornalismo Ludico chiama a raccolta giornalisti ed esperti del mondo ludico che  offriranno i propri contributi nel corso dei numerosi panel in programma quest’anno.

Questa edizione è dedicata a quanti si fanno protagonisti di quel processo di attivazione, diffusione e abilitazione della pratica ludica del Fare Giocare.
Novità di questa edizione è l’introduzione dei GED (Gaming, Engagement, Design), contributi individuali basati su una formula chiaramente derivata da quella dei più noti TED.

Anche quest’anno il parterre di ospiti è ricco. Inoltre, grazie alla collaborazione tra Urbino in Gioco, il Festival del Giornalismo Ludico, i docenti di lingua e letteratura tedesca Paola Del Zoppo e Claus Ehrhardt del DISCUI – Università degli Studi di Urbino Carlo Bo – e il programma culturale dell’Ambasciata di Germania in Italia, saranno presenti sul palco importanti esponenti dell’industria ludica tedesca, come Carol Rapp, direttrice dello SPIEL Essen, e Valentin Koeberlein, Game Development Manager di Ravensburger Germania. La partecipazione di queste realtà si inserisce nelle attività di promozione della mediazione linguistica e culturale e del dialogo tra Italia e area germanofona portate avanti dall’Università di Urbino, evidenziando le opportunità formative e professionali offerte dalle industrie creative e culturali in un contesto sempre più internazionale.

Questo appuntamento è ideato e organizzato dalla rivista ioGioco, pubblicazione italiana a diffusione nazionale che è un riferimento per il mondo del gioco da tavolo, e che ha trovato in Urbino in Gioco la cornice ideale per la sua realizzazione.

La partecipazione all’evento è gratuita e gli appuntamenti del Festival del Giornalismo Ludico saranno anche trasmessi in diretta streaming sul canale twitch di ioGioco. Maggiori informazioni sul programma degli interventi e gli ospiti coinvolti sono disponibili nella sezione del sito www.iogioco.it dedicata al Festival del Giornalismo Ludico.


Data articolo: Wed, 03 Jun 2026 12:49:48 +0000

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