A Lanuvio una villa storica è avvolta dalle fiamme. A Sutri un bue fugge da un antico affresco e semina il caos tra le strade della città. Per scoprire cosa sta accadendo basta uno smartphone. Sono queste le premesse delle prime due avventure di Custodi...
A Lanuvio una villa storica è avvolta dalle fiamme. A Sutri un bue fugge da un antico affresco e semina il caos tra le strade della città. Per scoprire cosa sta accadendo basta uno smartphone.
Sono queste le premesse delle prime due avventure di Custodi della Storia, il progetto, realizzato da Larp Studio (Torrebruma, Leviathan, Omega Files…) grazie al contributo di Regione Lazio, che trasforma il patrimonio storico e culturale in un videogioco da vivere direttamente sul territorio. Le città di Lanuvio, in provincia di Roma, e Sutri, in provincia di Viterbo, diventano lo scenario di due missioni originali, tra realtà aumentata, enigmi e incontri con personaggi del passato. Primo appuntamento: sabato 7 novembre a Lanuvio e domenica 8 novembre a Sutri nel corso di due eventi dedicati alla scoperta delle rispettive avventure.
Il meccanismo è semplice: attraverso un’applicazione dedicata, i partecipanti entrano a far parte della Lighthouse, una misteriosa agenzia incaricata di indagare sulle anomalie che riportano il passato nel presente. Da quel momento, ogni strada può nascondere un indizio, ogni monumento diventa parte di un enigma e i protagonisti della storia tornano a parlare. Si gioca camminando. Lo smartphone permette di individuare tracce, visualizzare personaggi in realtà aumentata, affrontare prove e raccogliere informazioni. Le missioni seguono un’unica trama che si sviluppa di tappa in tappa, fino alla soluzione del mistero.
Tra realtà aumentata, enigmi e personaggi del passato, Custodi della Storia trasforma monumenti e centri storici in avventure da vivere passeggiando per le strade e attraverso lo smartphone.
A Lanuvio, l’avventura parte da Villa Sforza Cesarini, dove un immaginario incendio del passato sembra essersi improvvisamente riacceso. Per risolvere il caso, i giocatori attraversano alcuni dei luoghi simbolo della città, dal Santuario di Giunone Sospita alla Torre di Porta Romana, incontrando figure come Papa Vittore III, Marianna Candidi Dionigi e Marcantonio Colonna. Un viaggio tra archeologia, arte e storia locale, nel quale ogni scoperta è necessaria per proseguire.
A Sutri, invece, il mistero prende forma nell’area archeologica lungo la Via Cassia. Uno strano animale, sfuggito al proprio passato, trascina i giocatori in un’avventura che coinvolge la Necropoli, il Mitreo, Villa Savorelli, l’Anfiteatro romano e il centro storico. Tra le figure che accompagnano la missione compaiono Saturno, divinità raffigurata nello stemma cittadino, e altri protagonisti delle vicende e delle leggende locali.
I due itinerari attraversano un patrimonio di straordinaria ricchezza, raccontando secoli di storia attraverso le testimonianze ancora presenti nel paesaggio urbano. A Lanuvio il culto di Giunone Sospita, le testimonianze della città romana, le fortificazioni medievali e i palazzi nobiliari diventano elementi di un unico racconto; a Sutri il percorso collega la necropoli scavata nel tufo, gli antichi luoghi di culto, l’Anfiteatro romano e le architetture del centro storico, restituendo la complessità di una città attraversata da civiltà, religioni e tradizioni differenti. Ogni monumento conserva la propria identità storica e assume una funzione precisa nello sviluppo dell’avventura; la ricerca storica alimenta la narrazione, mentre enigmi e prove spingono i partecipanti a osservare i monumenti, comprenderne le trasformazioni e riconoscere i legami tra luoghi ed eventi.
Lanuvio (RM) – Sabato 7 novembre ore 16:30, Segrete di Palazzo Colonna, Piazza Santa Maria Maggiore, 3 Sutri (VT) – Domenica 8 novembre ore 11.00, Villa Savorelli (Parco Archeologico di Sutri) Ingresso gratuito
Custodi della Storia è disponibile gratuitamente sugli store digitali, cercando il nome dell’app. Per utilizzarla sono necessari una connessione Internet attiva, spazio libero sul dispositivo e l’autorizzazione all’uso della fotocamera e della geolocalizzazione. Per maggiori informazioni: www.larpstudio.it
«Gioco di Squadra – Metodologie ludiche per il sociale» è il nuovo progetto promosso da Federludo APS, in qualità di ente capofila, finanziato dalla Regione Toscana (decreto dirigenziale n. 22267 del 1° ottobre 2026) per portare gioco da tavolo, gioco di ruolo e gioco di...
«Gioco di Squadra – Metodologie ludiche per il sociale» è il nuovo progetto promosso da Federludo APS, in qualità di ente capofila, finanziato dalla Regione Toscana (decreto dirigenziale n. 22267 del 1° ottobre 2026) per portare gioco da tavolo, gioco di ruolo e gioco di ruolo dal vivo in contesti associativi, educativi e sociali della Toscana, insieme a una rete di associazioni e realtà del territorio.
Le attività progettuali sono iniziate ufficialmente e operativamente con il Kick-off Meeting di sabato 31 ottobre tenutosi a Lucca durante il festival Lucca Comics and Games, dedicato al coordinamento tecnico del partenariato e alla programmazione delle attività che, nei prossimi 14 mesi, porteranno occasioni di inclusione, partecipazione e incontro in molti territori della Toscana.
La presentazione alla stampa si è stata domenica 1° novembre alle 15 nella biblioteca della Scuola IMT Alti Studi Lucca (piazza San Ponziano 6, 55100 Lucca), condotta da Giovanni Bacaro, presidente della Federazione delle Associazioni Ludiche Italiane e coordinatore del progetto, insieme al tesoriere, Samuele Desideri, e ai rappresentanti della rete progettuale (nella foto).
“Un risultato importante per Federludo e per tutta la rete – dichiara il presidente della federazione, Giovanni Bacaro – : il progetto toscano dedicato al gioco come strumento di inclusione, socialità e partecipazione ottiene 73 punti, a fronte dei 76 del punteggio più alto assegnato in graduatoria, e un contributo di 80mila euro”.
«Il finanziamento della Regione Toscana rappresenta per noi un riconoscimento importante della qualità del lavoro svolto dal partenariato e del potenziale sociale delle metodologie ludiche. Presentare il progetto proprio a Lucca, durante i giorni di Lucca Comics & Games, assume quindi un significato particolare: è un’occasione per raccontare come il gioco possa andare oltre la dimensione dell’intrattenimento e contribuire alla costruzione di comunità più inclusive e partecipative».
I numeri 73 è il punteggio più alto assegnato tra i progetti vincitori nell’ambito dell’Avviso sociale 2026; sono 86 i progetti finanziati su 448 domande presentate, 391 gli ammessi alla valutazione, 341 giudicati idonei e soltanto 86 finanziati (circa il 19%); 80.220 euro il contributo concesso, a copertura dei 114.600 euro di costo totale del progetto: il 70% del budget (la quota restante è di 34.380 euro).
Il progetto di rete Il progetto Gioco di Squadra – Metodologie ludiche per il sociale, mette in relazione Federludo APS, dieci partner territoriali e sedici sostenitori per promuovere percorsi continuativi di gioco da tavolo, gioco di ruolo e gioco di ruolo dal vivo in contesti associativi, educativi e sociali della Toscana.
Il programma prevede il coinvolgimento delle comunità locali, la realizzazione di attività nei territori, la formazione di facilitatori e volontari e la costruzione di strumenti condivisi che possano restare a disposizione della rete anche dopo la conclusione del finanziamento.
Il gioco come strumento di inclusione e benessere
Alla base di Gioco di Squadra c’è un’idea semplice: giocare insieme può diventare un modo concreto per creare relazioni, contrastare l’isolamento e rafforzare il senso di appartenenza a una comunità. Il progetto nasce per rispondere a bisogni sempre più evidenti nei territori, dalla difficoltà di costruire occasioni continuative di incontro alla povertà educativa, fino alle barriere che spesso limitano la partecipazione alla vita sociale, soprattutto tra i giovani e le persone in condizioni di fragilità.
Attraverso il gioco da tavolo, il gioco di ruolo e il gioco di ruolo dal vivo, le associazioni coinvolte proporranno esperienze accessibili e inclusive, nelle quali persone di età, provenienza e condizioni diverse potranno incontrarsi, collaborare e condividere attività. Il gioco diventa così uno strumento di educazione non formale, capace di favorire ascolto, cooperazione, gestione dei conflitti, rispetto delle regole e capacità di prendere decisioni insieme.
Tre sono le finalità che guidano il progetto: promuovere salute e benessere attraverso la socialità, ridurre le disuguaglianze nell’accesso alle opportunità educative e aggregative e incoraggiare scelte più consapevoli e responsabili nella vita quotidiana. Un’attenzione particolare sarà rivolta alle comunità delle aree periferiche e dei piccoli centri, dove la disponibilità di occasioni continuative di aggregazione può essere più limitata.
Dai laboratori ai percorsi di comunità: le attività previste
Non soltanto eventi, ma percorsi continuativi di socialità. È questa una delle caratteristiche principali di Gioco di Squadra, che porterà le attività direttamente nei luoghi di incontro e di vita delle comunità: biblioteche, scuole, centri giovanili, spazi associativi e civici.
Il programma prevede cicli di incontri di gioco da tavolo e di ruolo, laboratori ludico-educativi per bambini, adolescenti e famiglie, attività intergenerazionali, esperienze di gioco di ruolo dal vivo e iniziative pubbliche aperte alla cittadinanza. Le proposte saranno adattate alle caratteristiche dei diversi territori: dai percorsi di gioco di ruolo nelle biblioteche ai laboratori di aggregazione per i giovani, dagli incontri tra generazioni alle attività che utilizzano il gioco per affrontare temi come il consumo consapevole, l’educazione alimentare e le scelte quotidiane.
Accanto alle attività rivolte ai partecipanti, il progetto prevede la formazione di volontari, facilitatori e operatori, affinché le esperienze possano essere replicate e mantenute nel tempo. Le associazioni condivideranno inoltre materiali, giochi e kit ludico-educativi, insieme a strumenti comuni per organizzare gli incontri e valutarne i risultati.
L’obiettivo è lasciare nei territori non soltanto il ricordo delle iniziative realizzate, ma nuove competenze, relazioni e occasioni stabili di partecipazione, che possano proseguire anche dopo la conclusione del finanziamento.
I risultati attesi
Il progetto punta a realizzare circa 60 appuntamenti complessivi, organizzati in attività e cicli territoriali, con almeno 10 momenti pubblici tra iniziative di lancio e restituzione dei risultati. La partecipazione prevista è nell’ordine di 5.000 presenze cumulate, con un’attenzione particolare ad adolescenti, giovani, famiglie e persone in condizioni di fragilità. Il programma prevede inoltre di formare o attivare almeno 50 persone tra volontari, operatori sociali e docenti.
La valutazione non si limiterà al numero dei partecipanti: saranno monitorate anche la continuità della partecipazione, la capacità di consolidare gruppi e reti locali e le competenze sviluppate attraverso le attività. L’obiettivo è verificare se il gioco possa contribuire concretamente a costruire occasioni di socialità più stabili e accessibili.
Una rete che dà forza al progetto Il finanziamento è soprattutto il risultato di una progettazione condivisa. Federludo APS, in qualità di capofila, coordina la rete di 10 associazioni, accompagna le attività, la comunicazione e il monitoraggio del progetto. Le altre dieci associazioni partner portano esperienze diverse e una presenza concreta nei territori: dal gioco da tavolo al gioco di ruolo, dalle attività nelle biblioteche ai percorsi intergenerazionali, fino al gioco di ruolo dal vivo.È questa la dimensione strategica di Gioco di Squadra: non una serie di eventi isolati, ma una collaborazione che mette in comune competenze, luoghi, volontari e strumenti. Ogni partner, contribuisce alla realizzazione delle attività attraverso le proprie specializzazioni:ProGioco Firenze (Firenze e città metropolitana, Grassina), Kraken (Sesto Fiorentino, area fiorentina e Mugello), Ludicamente (Altopascio), Bandus! Attivazioni Ludiche Maremma (Grosseto e Paganico), GRV Italia (Cascina, Bagno a Ripoli e Ponsacco), WHLive (Valdarno, Montopoli Valdarno e Fauglia), GameStorm Siena (Siena), Il Drago delle Colline Metallifere (Massa Marittima, Gavorrano e Colline Metallifere), Associazione Misericordia di Prata (Massa Marittima e Colline Metallifere), Ingegneria del Buon Sollazzo (Valdarno, Pian di Scò, area fiorentina).
Accanto alle 11organizzazioni che compongono il partenariato (le 10 associazioni + Federludo), 16 sostenitori contribuiscono a rafforzare il rapporto con comunità, istituzioni e realtà locali. L’obiettivo è costruire opportunità di partecipazione diffuse in Toscana e consolidare relazioni che possano proseguire oltre il periodo interessato, che va da ottobre 2026 al 31 dicembre 2027: i Comuni di Altopascio (LU), Civitella Paganico (GR), Sesto Fiorentino (FI), Massa Marittima (GR), la scuola Istituto di Istruzione Superiore A. Poliziano (Torrita di Siena, SI), la cooperativa Arca Cooperativa Sociale (Firenze), le associazioni Associazione Ricreativa ARCI Putignano APS (PI), APS Casa del Popolo di Grassina ARCI (Bagno a Ripoli, FI), UBI MINOR APS (Firenze), Ccibo Maremma APS (Grosseto), La Bellezza Collaterale APS (Firenze), ARCI Giochi in Circolo APS (Calcinaia, PI), il distretto biologico Colline della Pia (Gavorrano, GR), il Consorzio Parco Tecnologico e Archeologico delle Colline Metallifere (Gavorrano, GR), le aziende Marino Fa Mercato S.p.A. (Subbiano, AR), Larp Studio s.r.l. (Firenze).
Il sito giocodisquadra.net raccoglie già le informazioni sul progetto e sul partenariato e sarà progressivamente aggiornato con il calendario delle iniziative, le novità e le opportunità di partecipazione.
Cosa è Federludo
Federludo (Federazione Nazionale delle Associazioni Ludiche Italiane) è una rete no-profit italiana costituita nel 2018 per riunire e supportare le associazioni che promuovono il gioco intelligente, la cultura ludica e il diritto al gioco. Nata a seguito della LuccaConsulta del 2017 (all’interno di Lucca Games 2017) e ufficialmente fondata nel 2018, la federazione unisce oggi 66 associazioni di promozione sociale (APS), organizzazioni di volontariato e gruppi attivi nel settore dei giochi da tavolo, di ruolo, di simulazione e Larp. L’attività della federazione è guidata da questo documento costituente (condiviso con lo Statuto), che definisce il gioco come strumento di inclusione sociale, crescita personale e aggregazione comunitaria. Offre supporto amministrativo, consulenze, convenzioni (ad esempio per le coperture assicurative) e rappresenta il mondo dell’associazionismo ludico nei rapporti con le istituzioni.
La Casa sul versante occidentale, del vicentino Gianandrea Frighetto, è il racconto vincitore del 32esimo Trofeo RiLL. Torna anche quest’anno il concorso per racconti inediti di narrativa fantasy più longevo, serio e importante in Italia, nato nel 1994 e storicamente legato Lucca Comics & Games, dove...
La Casa sul versante occidentale, del vicentino Gianandrea Frighetto, è il racconto vincitore del 32esimo Trofeo RiLL. Torna anche quest’anno il concorso per racconti inediti di narrativa fantasy più longevo, serio e importante in Italia, nato nel 1994 e storicamente legato Lucca Comics & Games, dove annualmente tiene la sua premiazione.
Venerdì 30 ottobre 2026 dalle 17:30 alle 19 nella Sala “Giovanni Ingellis” di Lucca Games si è tenuta infatti la consegna dei riconoscimenti, non solo del Trofeo RiLL con la consueta pubblicazione nella collana “Mondi Incantati” con la cover illustrata da Valeria De Caterini, ma anche dell’ormai tradizionale premio “Sfida”, il premio gratuito che dal 2006 RiLL riserva a chi è giunta (una o più volte) in finale al Trofeo RiLL
Disponibile anche per oggi (fino alle 14) allo stand RiLL (numero CAR 220 di Lucca Games qui la mappa del padiglione), la nuova uscita della collana Mondi Incantati propone tredici racconti: i primi cinque classificati del 32esimo Trofeo RiLL (scelti fra i dieci finalisti dalla giuria del concorso, formata da scrittori, giornalisti, accademici, esperti e autori di giochi), i quattro testi vincitori di SFIDA 2026 e, infine, la sezione RiLL World Tour, che propone quattro racconti fantastici vincitori dei concorsi esteri con cui il Trofeo RiLL è gemellato: il premio Visiones (Spagna), il premio Nowa Fantastyka (Polonia), la NOVA Short Story Competition (Sud Africa) e la Horror Flash Fiction Competition (Australia).
LA CASA SUL VERSANTE OCCIDENTALEe altri racconti dal Trofeo RiLL e dintorni sarà poi disponibile presso RiLL, al prezzo speciale di 12 euro (spese postali incluse) e da metà novembre sarà acquistabile (al prezzo di 12 euro, più spese postali) anche su Amazon, Mare Magnum, Toscana Libri.
541 i racconti iscritti a questa edizione: il record assoluto di partecipazione al concorso, superando persino i 522 racconti ricevuti nel 2021 (quando eravamo in piena pandemia!). Non pensavamo che avremmo mai “battuto” quel picco di partecipazione, e per questo ringraziamo tutti/e i/le 434 autori/autrici che ci hanno dedicato attenzione e fiducia.
25 le giurate e i giurati che partecipano alle varie fasi del concorso, e anche Lucca fa la sua parte con Anna Benedetto, che partecipa alle selezioni dai primi anni 2000, Sara di Zoe e Marika.
Ecco la classifica finale del 32esimo Trofeo RiLL, con le foto di Nicola Catellani.
Primo Classificato, Vincitore del 32esimo Trofeo RiLL La Casa sul versante occidentale, di Gianandrea Frighetto
Primo Classificato, Vincitore del 32esimo Trofeo RiLL La Casa sul versante occidentale, di Gianandrea Frighetto (Casoni di Mussolente – Vicenza) Un racconto coinvolgente, che richiama l’atmosfera delle fiabe classiche, inquietanti e spaventose, e che si collega in modo originale a un evento drammatico della recente storia italiana: la tragedia del Vajont.
Secondo Classificato L’asta delle ombre, di Marco Enzani (Riccò del Golfo – La Spezia) Un racconto che si svolge in un seminterrato nei pressi del cimitero del Verano, a Roma, e che tratteggia una modernità oscura, divisa fra chi vuole liberarsi di emozioni che non riesce a gestire e chi ne è talmente svuotato da desiderarle a qualunque costo.
Terzo Classificato Vienitinni puru tu, di Francesco Pone (Terni) Un racconto di fantascienza ambientato in una credibile Sicilia futura. Allo stesso tempo, una storia profondamente intima, che mette al centro sia l’estrema solitudine del protagonista sia la nostalgia per un passato che non tornerà più.
Quarto Classificato Veglia, di Mario Villani (Roseto degli Abruzzi – Teramo) Un racconto post apocalittico insieme classico ed avvincente: la semplice storia di un uomo che attraversa da solo le strade di una città ostile e disseminata di pericoli, cercando di raggiungere un rifugio sicuro. Un racconto carico di azione e di tensione.
Quinto Classificato Verità uguale giustizia, di Jacopo Saba (Milano) Interessante ed efficace contaminazione tra Fantastico e thriller giudiziario, con un finale che regala ben più della classica rivelazione dell’identità del colpevole.
Tutti gli altri 536 racconti partecipanti sono classificati a pari merito al sesto posto. Ricevono però una Menzione di Merito per la particolare qualità (della scrittura e/o della trama) gli altri cinque testi finalisti:
Il tempo che ci resta, di Ilaria Margapoti (Porto Cesareo – Lecce) Jeanne e Zuanina, di Giorgio Smojver (Padova) Miele per le loro bocche, di Flavio Torba (Lazzaro – Reggio Calabria) Proxy, di Luca Chianese (Napoli) Vera, di Davide Bosello (Padova)
Per quanto riguarda SFIDA, sono stati 23 i racconti partecipanti, che sono stati letti e valutati in forma anonima da Alessandro Corradi, Daniele Pagliuca, Alberto Panicucci e Francesco Ruffino, che hanno scelto i quattro racconti vincitori (ex aequo), che sono:
– Bacchanalia, di Laura Silvestri (Roma) – Il sogno di Hypnos, di Alessandro Izzi (Gaeta) – Ironia nera, di Francesco Ceffa (Novara) – Mi regalerai tre storie, di Giuliano Cannoletta (Pisa)
Ultima giornata per Lucca Comics & Games 2026, che domenica 1° novembre 2026 saluta il pubblico dopo cinque giorni di incontri, presentazioni, giochi e spettacoli. Il programma offre ancora numerose occasioni per gli appassionati di fumetto, illustrazione e cultura pop, con appuntamenti dedicati alla narrativa,...
Ultima giornata per Lucca Comics & Games 2026, che domenica 1° novembre 2026 saluta il pubblico dopo cinque giorni di incontri, presentazioni, giochi e spettacoli. Il programma offre ancora numerose occasioni per gli appassionati di fumetto, illustrazione e cultura pop, con appuntamenti dedicati alla narrativa, ai videogiochi e al cosplay.
Tra gli eventi da segnare in agenda c’è la partita a Wings of Glory con aereoplanini giganti, alle 11 con l’autore Andrea Angiolino davanti alla IMT Library, la premiazione del Premio Chiosso, alle 13.45 in Sala Ingellis, insieme al tradizionale Lucca Cosplay Contest, alle parate e agli incontri con gli autori. Ma sarò anche la prima volta in Italia la compositrice Yoko Kanno che già sabato ha avuto un assaggio della manifestazione incontrando i fan nel firmacopie a lei dedicato, ma che nella giornata di oggi avrà la sua celebrazione. E poi, il mondo del fumetto con decine di incontri e ospiti tra i quali Boum, Yuu Watase, Marco Kohinata, Tillie Walden, Sio, Zerocalcare; un compleanno importante come quello dei Cavalieri dello Zodiaco che festeggiano i quarant’anni di carriera assieme a Jack La Furia, Maurizio Merluzzo e Giorgia Vecchini. E, come oramai tradizione, per chiudere in bellezza l’attesissima asta di beneficenza dell’Area Performance al padiglione Carducci dei Games.
Illustrazione: per tutto il giorno è possibile visitare la mostra del Premio di Illustrazione Editoriale Livio Sossi (basato sull’albo illustrato “I me dentro di me” di Daniele Movarelli), con le tavole selezionate esposte al Real Collegio / Family Palace a Lucca. Il premio è stato vinto da Cecilia Fasoli, il cui albo illustrato è edito da Lapis Edizioni. È già possibile consultare il nuovo bando per l’edizione 2027 sul sito ufficiale Premio Livio Sossi.
Uno spazio dove entrare senza biglietto? OffSide, in via delle Chiavi d’oro 6 (edificio degli ex Bagni Pubblici) a Lucca, dietro la torre Guinigi, è dedicato all’autoproduzione ed è a ingresso libero: un contenitore di idee e progetti figlio della collaborazione tra Comics&Science (C&S) e La Revue. Un posto dove trovare informaazione, fumetti, anche giochi, incontri e portfolio review. Come una volta!
Ecco una selezione di appuntamenti che vi segnaliamo tra i tanti in programma.
GLI APPUNTAMENTI DI DOMENICA 1° NOVEMBRE 2026
Ore 10 – All’Auditorium San Romano con la fine del mondo: un anno dopo il lancio della rivista “tuttofumetto” La fine del mondo, un primo bilancio e uno sguardo verso il futuro insieme ai suoi autori e autrici: Zerocalcare, Maicol & Mirco, Martina Sarritzu, Paolo Bacilieri, Shintaro Kago, Manuele Fior, accompagnati da Chiara Cruciati, vicedirettrice de il manifesto.
Ore 10-18 – Area Pro, Palazzo Guinigi – L’Area Pro offre un’ultima giornata di incontri professionali e portfolio review per chi vuole avvicinarsi al mondo del fumetto o confrontarsi con editori e professionisti del settore. In programma anche sessioni dedicate a sceneggiatura, illustrazione, character design e fumetto.
Ore 10.30-11.30 – Fumetto all’americana, fumetto all’europea e illustrazioni fantasy: stessa storia, tanti sapori – La mangaka giapponese Peach Momoko partecipa a un incontro dedicato ai diversi linguaggi del fumetto e dell’illustrazione, con uno sguardo al progetto Il Quinto e al processo creativo che accompagna la realizzazione di una storia attraverso linguaggi differenti.
Ore 10.30-11.30 – Fare videogiochi in Italia oggi – Cydonia, insieme a Cristina Nava e Gian Marco Zanna di Day 4Night, affronta il tema dello sviluppo videoludico in Italia, tra opportunità professionali, creatività e sfide dell’industria. Un appuntamento per chi vuole conoscere più da vicino il lavoro che si nasconde dietro la realizzazione di un videogioco.
Ore 10.30-11.30 – Tutta colpa del romance – Un incontro dedicato al successo delle storie d’amore nella narrativa contemporanea, tra romance, romantasy e nuove forme di racconto sentimentale. Un’occasione per riflettere sul rapporto tra immaginario romantico, lettori e mercato editoriale.
Ore 12 – L’Auditorium di piazza San Martino, a pochi giorni dalla morte di Patrick Stewart, ospita l’evento “Lucca, ultima frontiera: 60 anni di Star Trek”: due universi, un anniversario leggendario, a cui partecipano Brian Michael Bendis e Angel Unzueta, protagonisti di un incontro realizzato in collaborazione con lo Star Trek Italian Club e dedicato all’eredità culturale di Star Trek e alla sua continua evoluzione.
Ore 12 – La Sala Tobino di Palazzo Ducale è lo scenario di un incontro decisamente originale: quello tra Lucca Comics e il fumetto taiwanese nell’appuntamento dal titolo “Storia, ombre e incubi: il fumetto taiwanese incontra Lucca”, per scoprire Li Lung-Chieh, maestro del bianco e nero e delle grandi scene corali, rilegge la storia di Taiwan con tratto vigoroso e umorismo nero e Lang-Chi, che esplora le zone grigie dell’esperienza quotidiana e le fragilità giovanili.
Ore 12-13 – Dante e il cosmo dell’immaginazione, Auditorium del Suffragio – Manlio Castagna, Emilio Cozzi e Daniel Knauf raccontano Dante da una prospettiva originale: non soltanto un autore da studiare a scuola, ma il creatore di un universo fantastico fatto di creature, paesaggi impossibili, prove e mondi da esplorare. Un incontro che mette in relazione la Divina Commedia con fumetti, cinema, videogiochi e fantasy.
Ore 13,30 – In Sala Tobino è in programma “Sotto la superficie del presente”, che mette a confronto la statunitense Tillie Walden (1996), esponente della Generazione Z e tra le più giovani vincitrici di un Eisner Award, a Lucca con Charity e Sylvia (BAO Publishing) e il canadese Boum (1985), che con il pluripremiato La medusa (Tunué) ha ottenuto un Eisner Award nel 2025. Un dialogo tra due generazioni che stanno ridefinendo il modo di raccontare per immagini i grandi temi del presente.
Ore 13,30 – Al cinema Astra si festeggiano i 40 anni dei Cavalieri dello Zodiaco: Jake La Furia, Maurizio Merluzzo e Giorgia Vecchini saranno protagonisti di un talk che ripercorrerà storia, mito e immaginario della saga, seguito dalla proiezione dei primi due episodi
Ore 13.45 – Premiazione del Premio Chiosso, Sala Giovanni Ingellis, Lucca Games – Appuntamento con la premiazione del Premio Chiosso, segnalato tra gli eventi da non perdere della giornata. La cerimonia si svolge in Sala Ingellis, nell’area Lucca Games, e rappresenta un’occasione per celebrare la creatività e il lavoro degli autori.
Ore 14-17.30 – Lucca Cosplay Contest, Auditorium San Francesco – Uno degli appuntamenti più attesi dell’ultima giornata: il tradizionale contest cosplay di Lucca Comics & Games celebra costumi, interpretazione e performance sul palco, con premi dedicati alle diverse categorie in gara. Un evento che mette al centro creatività, artigianato e passione per i personaggi della cultura pop.
Ore 14-15.30 – Raduno e parata Spider-Society, Giardino degli Osservanti – La community dedicata all’universo di Spider-Man si ritrova per un grande raduno e una parata che porta nelle strade di Lucca i personaggi e i cosplayer ispirati allo Spider-Verse. Un’occasione per incontrarsi, scattare fotografie e celebrare uno degli eroi più amati del mondo Marvel.
Ore 15-16 – La luce prende forma: live drawing con Marco Kohinata – La mangaka Marco Kohinata disegna dal vivo e accompagna il pubblico alla scoperta del proprio processo creativo. Un appuntamento interessante per gli appassionati di manga e per chi vuole osservare da vicino il lavoro di un’autrice alla sua prima partecipazione italiana al festival.
Ore 15.30-16.30 – K-Contest: All Stars, Community Village – La cultura coreana torna protagonista con il K-Contest: All Stars, il contest dedicato alla musica K-pop, alla danza e alle performance. Una sfida che celebra il talento e la passione della community, tra coreografie, musica e spettacolo.
Ore 16 – Asta di beneficenza dell’Area Performance, Padiglione Carducci – L’Area Performance conclude il proprio programma con un’asta di beneficenza delle opere realizzate dagli artisti durante il festival. Parte dei fondi è destinata alla Fondazione Monasterio, a sostegno di un progetto dedicato ai piccoli pazienti e alle loro famiglie.
Ore 17-18 – GRV Italia: run di gioco di ruolo dal vivo, Sortita San Martino – Per chi vuole concludere il festival mettendosi direttamente in gioco, GRV Italia propone sessioni dimostrative gratuite ambientate nel mondo di Vaniria. I partecipanti possono provare un gioco di ruolo dal vivo nel quale le proprie decisioni contribuiscono allo sviluppo della storia.
L’ultimo giorno tra fumetti, giochi e cosplay – La domenica conclusiva offre ancora occasioni per scoprire nuovi autori, assistere a performance e partecipare alle attività delle community. Per gli appassionati di fumetto e illustrazione sono da segnare gli incontri con Peach Momoko e Marco Kohinata; per chi ama il gioco, la premiazione del Premio Chiosso e le sessioni di ruolo dal vivo; per il pubblico cosplay, il contest all’Auditorium San Francesco e la parata Spider-Society.
Il programma ufficiale può subire aggiornamenti: prima di raggiungere gli eventi è consigliabile verificare sedi, orari e modalità di accesso, soprattutto per le attività che prevedono prenotazioni o posti limitati.
C’è un posto non troppo in vista, ma nel cuore della manifestazione. Si chiama Corte dell’Angelo: un nome poetico ed evocativo dove si può trovare qualcosa di davvero interessante: la mostra ‘Legacy’ dell’associazione Lucca Gulp. Qua fumettisti per lo più lucchesi hanno interpretato a loro...
C’è un posto non troppo in vista, ma nel cuore della manifestazione. Si chiama Corte dell’Angelo: un nome poetico ed evocativo dove si può trovare qualcosa di davvero interessante: la mostra ‘Legacy’ dell’associazione Lucca Gulp.
Qua fumettisti per lo più lucchesi hanno interpretato a loro modo il claim di quest’anno: ‘legacy’ appunto. C’è chi ha visto un passaggio di consegna tra vecchi e nuovi personaggi, chi ha guardato al passato, chi al futuro, chi ha dato vita a un universo parallelo. Quello che è sicuro è che vi si trovano infiniti mondi dove l’eredità diventa il filo conduttore che lega tutte le opere esposte.
Con l’occasione si può conoscere anche l’associazione e, magari, se affascinati da qualche opera, acquistarne anche la riproduzione, mentre i fumettisti, a turno, sono lì per accogliere, salutare e soprattutto disegnare per i visitatori.
Una tappa tutto sommato facile da raggiungere e che merita una visita.
📴 OffSide: spazio all’autoproduzione, a ingresso libero
🔥 un contenitore di idee e progetti
👶🏽 figlio della collaborazione tra Comics&Science (C&S) e La Revue.
📍Un posto dove trovare informaazione, fumetti, anche giochi, incontri e portfolio review.
❤️ Come una volta!
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OffSide: spazio all’autoproduzione, a ingresso libero: un contenitore di idee e progetti figlio della collaborazione tra Comics&Science (C&S) e La Revue. Un posto dove trovare informaazione, fumetti, anche giochi, incontri e portfolio review. Come una volta!
Dopo il riuscitissimo esperimento del 2025, con dibattiti, presentazioni, banchetti e una affollatissima spina di birre artigianali, la collaborazione Comics&Science OFF tra il progetto di comunicazione scientifica Comics&Science (C&S) e il trimestrale di informazione a fumetti La Revuesi rinnova e diventa lo spazio OFFSIDE. Nel 2022 C&S e La Revue hanno condiviso il Premio Stefano Beani per l’iniziativa editoriale.
Dal 2012 Comics&Science è un progetto di comunicazione scientifica prodotto e curato dal CNR – Consiglio Nazionale delle ricerche e dallo studio editoriale Symmaceo Communications (Milano, Bologna). Dopo numerose produzioni a fumetti, dal 2023 C&S gestisce a Lucca il Comics&Science PALACE: un hub della comunicazione e dell’intrattenimento di qualità aperto a tutte le realtà che in Italia (e non solo) lavorano sulla e con la scienza come strumento di formazione ed emancipazione del cittadino.
Dal 2022 La Revue è una voce unica nel panorama editoriale italiano: un trimestrale antologico dedicato a inchieste e reportage a fumetti sui temi più importanti della nostra società, quelli che riguardano tutti, ogni giorno, e che il giornalismo tradizionale ignora o trascura. Una voce libera e indipendente, nonché una vetrina di pregio per una compagine originale e variegatissima di autori, come da decenni non si vedeva in Italia.
La programmazione di eventi, dibattiti e mostre è a cura di La Revue: si parla di Neurodivergenza e di Antispecismo, di salute mentale e di etica del lavoro nel mondo del fumetto e di tanti altri argomenti che ci toccano tutti. Un programma ricco e variegato che conferma la vocazione di La Revue come luogo di incontro e riflessione sulla cultura del fumetto, capace di unire linguaggi, generazioni, autori e comunità.
OFFSIDE è in via delle Chiavi d’oro 6 (edificio degli ex Bagni Pubblici) a Lucca, dietro la torre Guinigi.
💭 Un sogno diventato realtà.
🛩️ Aerei giganti per una gigantesca partita di Wings of Glory!
📍E oggi la nuova, attesissima, partita!
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Un sogno diventato realtà. Aerei giganti per una gigantesca partita di Wings of Glory! E oggi la nuova, attesissima, partita!
Il gioco di Andrea Angiolino e Pier Giorgio Paglia, che ha da poco visto battere il record della partita più numerosa del mondo al festival Combo di Milano, torna a Lucca (dove è nato, nel 2003, “battezzato” da Fabrizio Paoli in una memorabile partita con carte giganti ai games in via delle Tagliate) con “aeroplanini giganti”.
Andrea Angiolino, che ha partecipato in prima persona all’evento giovedì 29 ottobre alle 13 davanti alla IMT Library (nelle foto) insieme a Roberto Di Meglio, l’editore che ventidue anni fa ha lanciato il gioco con quella partitona con carte giganti di cui si parlava sopra e che vedete in foto, e con Giuseppe Tamba di BlacKnight, che ne ha fatto nel 2025 un’edizione italiana disponibile allo stand Mondiversi, Car 148, racconta come è andata.
“Isabella Paoli della Ludus in Tabula – spiega -, dopo aver partecipato a eventi internazionali di Wings of Glory e averne organizzati diversi a Lucca, ha sognato una partita fra amici con miniature giganti. L’ingegnere Andrea Magno ha deciso di trasformare questo sogno in una realtà, costruendo otto miniature giganti con l’aiuto di Isabella e Francesca Lazzini. Ares Games ha fornito mazzi di carte extralarge e così otto avventurosi piloti di tutte le età, alcuni veterani del gioco inclusi ufficiali dell’aeronautica e diversi novellini, si sono scontrati nei cieli della grande guerra, rappresentati dall’area antistante la facciata della IIMT library“.
Dopo una rapida spiegazione delle regole da parte dell’autore, gli aerei hanno iniziato a sfrecciare guidati dalle carte manovra, attirando l’attenzione dei passanti su via Elisa. Una piccola folla si era radunata ad assistere alle evoluzioni dei Caccia, terminate con il trionfo degli apparecchi dell’Intesa, che hanno abbattuto tre apparecchi tedeschi e messo il quarto in fuga. Tra il pubblico, responsabili di altre manifestazioni nazionali che hanno chiesto una replica nei loro festival. Ma anche il pubblico di Lucca Comics & Games ha voluto un bis e così la partita si ripeterà alle 11 del mattino di domani (DOMENICA 1 NOVEMBRE 2026) nello stesso luogo.
Qualche curiosità sulla storia di questo gioco,oggi anche giocabile su smartphone, pubblicato nel 2004 come “Wings of War” e che conta migliaia di appassionati in tutta Europa.
La partita più piccola del mondol’ha costruita Joseph per la moglie che doveva partorire. Grande quanto? Un terzo del reale, per poterla giocare sul letto di ospedale. La coppia ha giocato due partite. Lei ha battuto entrambe le volte il marito, poi è entrata in sala parto e ha dato alla luce un bel maschietto. Qui il Battle report.
A Cordoba, il 27 settembre 2008, si è tenuta un’altra partita gigante durante la manifestazione “No Sólo Parchís”.
Qualche dettaglio sugli aeroplani che hanno volato a Lucca Comics and Games 2026
I modellini, in scala 1:32, sono quasi tutti stati progettati da zio Prudenzio, compianto ufficiale di Marina in pensione che faceva modellini di carta bellissimi di aerei, treni, automobili e quant’altro.
“Gli aerei sono in carta 200gr. – racconta Isabella Paoli, che ne ha curato la realizzazione -, tagliati e incollati uno per uno, pezzo per pezzo. Andrea Magno ha fatto un lavoro incredibile, io e Francesca Lazzini della Ludus in tabula abbiamo dato il nostro contributo finale assemblando qualche aereo. È stato un bel lavoro di squadra: con il supporto della Ares per le carte e con la promozione e la telecronaca della partita da parte di Andrea Angiolino ci siamo divertiti molto”.
Ph credits evento Lucca: Isabella Paoli, Andrea Ambrosi
Mentre si spengono i riflettori sul terzo giorno di manifestazione, che ha registrato un alto numero di visitatori e l’ovazione per gli artisti di Percy Jackson, ci si avvia verso il quarto giorno, quello in cui ci si aspetta ‘l’assalto’. E in programma ci sono...
Mentre si spengono i riflettori sul terzo giorno di manifestazione, che ha registrato un alto numero di visitatori e l’ovazione per gli artisti di Percy Jackson, ci si avvia verso il quarto giorno, quello in cui ci si aspetta ‘l’assalto’. E in programma ci sono tanti appuntamenti da non perdere: dal Giappone arrivano i maestri del manga Usamaru Furuya e Shintaro Kago, la mangaka di fama internazionale Saka Mikami, l’artista giapponese che ha ridisegnato il mondo Marvel Peach Momoko e Paru Itagaki, autrice del manga rivelazione Beastars. E ancora, sempre dal Paese del Sol Levante, abbiamo anche Yoshinori Kitase, il producer di FINAL FANTASY VII, così come sono a Lucca anche Mel The Sketcher, Tillie Walden, Hazel Riley e Stefania S. E poi Alessia Gazzola e Alberto Angela, mentre per l’area Movie è in programma l’a Il Gatto col Cappellocon Stefano Fresi e Herbert Ballerina
Ecco alcuni eventi selezionati per voi dalla redazione più miagolosa del web.
PROGRAMMA DEL 31 OTTOBRE 2026
Ore 9 – In Sala Tobino l’appuntamento “Guardando l’abisso: Usamaru Furuya e Shintaro Kago in dialogo”: due maestri del manga a confronto, in una conversazione senza filtri su cosa significa mostrare il lato oscuro che ci riguarda.
Ore 11-12 – Warhammer 40.000: qual è il primarca migliore?, Sala Giovanni Ingellis – Edoardo Poveromo e Luca Di Carlo accompagnano il pubblico in una sfida dedicata ai primarchi di Warhammer 40.000. Un appuntamento per gli appassionati dell’universo creato da Games Workshop, tra personaggi leggendari, battaglie e confronti.
Ore 9.30 – All’Auditorium San Girolamo l’incontro con Mel The Sketcher e con il suo libro d’esordio Anatomia di me, un’autobiografia viscerale in cui parole e disegni raccontano la convivenza con la malattia mentale. L’autrice dialogherà con Licia Troisi,
Ore 11 – Firmacopie con Angiolino, stand Mondiversi CAR148 – Appuntamento con Angiolino allo stand Mondiversi per il firmacopie. Un’occasione per incontrare l’autore nell’area dedicata al gioco.
Ore 11 – Al Paladediche di Palazzo Ducale protagonista è Giorgio Vanni per l’esclusivo firmacopie di Generazione Vanni (CD e LP), l’album-raccolta realizzato in collaborazione con Sony Music e in arrivo in occasione del Lucca Comics & Games 2026. Il nuovo progetto discografico sarà presentato durante la manifestazione.
Ore 11.30 – All’Auditorium San Romano l’incontro che più di altri incarna lo spirito dell’edizione Legacy di Lucca Comics & Games, “Marvel Legacy” che mette a confronto Peach Momoko e Frank Miller
Ore 11.30-12.30 – Ricordando Carrie Fisher, 501st Italica Garrison e Rebel Legion – In occasione del decimo anniversario della scomparsa di Carrie Fisher, un incontro rende omaggio all’attrice e alla Principessa Leia Organa, personaggio simbolo della saga di Star Wars. Ricordi, aneddoti e un momento collettivo dedicato a una delle figure più amate della fantascienza cinematografica.
Ore 11.30-12.30 – La matita racconta, Auditorium del Suffragio – L’illustratore britannico Chris Riddell, in dialogo con lo sceneggiatore Michele Monteleone, racconta come il disegno possa trasformare la realtà in satira, memoria, fantasia e narrazione. Durante l’incontro sono previsti anche schizzi dal vivo.
Ore 12 – Sala Tobino ospita lo showcase “Disegnarsi addosso”, con Fumettibrutti e Francesco Cattani: raccontare se stessi, le proprie emozioni e relazioni attraverso il fumetto.
Ore 12 – Raduno Sailor Moon, Giardino degli Osservanti – Le fan e i fan di Sailor Moon si ritrovano per condividere la passione per la celebre serie, tra fotografie, musica e momenti dedicati alle Guerriere Sailor.
Ore 12 – Al Cinema Moderno arriva il meraviglioso mondo delle W.I.T.C.H. festeggia 25 anni con un’edizione speciale targata Lucca60. Lodovica Comello, artista poliedrica cresciuta leggendo il mensile W.I.T.C.H, ci accompagna insieme all’illustratore Paolo Campinoti, in un’esplorazione del suo romanzo originale W.I.T.C.H. Il cuore solo sa, Giuntieditore con tante sorprese inedite.
Ore 12.30-13.30 – LGL Awards 2026, Sala Giovanni Ingellis, Padiglione Carducci – La Sala Ingellis ospita la cerimonia degli LGL Awards, il premio dedicato ai librogame e alla narrativa interattiva, organizzato da Librogame’s Land. Tra i finalisti figura Leslie’s Life, candidato nella categoria del miglior librogame tradotto. Alla premiazione partecipa anche Angiolino. Un appuntamento da non perdere per chi ama le storie nelle quali il lettore è chiamato a scegliere il proprio percorso.
Ore 13.30-15 – Parata Sailor Community Italia – Dal Giardino degli Osservanti parte la parata dedicata a Sailor Moon, con un momento sul palco tra canzoni e balli sulle sigle della serie, prima del corteo attraverso il centro storico.
Ore 14 – Live “30 anni di sigle TV”: trent’anni di musica, colonne sonore e sigle TV indimenticabili che hanno accompagnato e continuano ad accompagnare intere generazioni.
Ore 14-16 – Parata Star Wars, 501st Italica Garrison – Le vie di Lucca si trasformano in un set galattico con la parata dedicata a Star Wars. Costumi, personaggi e atmosfere della saga accompagneranno il pubblico in uno degli appuntamenti più spettacolari per gli appassionati di fantascienza.
Ore 14-16 – Anteprima diSanta, I did something bad – È in programma l’anteprima nazionale del nuovo libro scritto a quattro mani da Hazel Riley e Stefania S. Un appuntamento dedicato ai lettori e alle lettrici di narrativa contemporanea. L’evento è su prenotazione.
Ore 14.30-18 – Raduno I Figli di Alpha, Giardino degli Osservanti – La community dedicata a Spazio 1999 torna a incontrarsi a Lucca con un programma che comprende un’avventura di gioco di ruolo dal vivo ispirata alla serie, quiz, fotografie con i cosplayer e gadget. L’iniziativa è aperta anche a chi non partecipa in costume.
Ore 15 –Bandiere sul ghiaccio, Chamber LARP di Eryados, IMT Library – Un’esperienza di gioco di ruolo dal vivo ambientata sul dirigibile Norge, che invita i partecipanti a entrare nella storia e a viverla in prima persona. È necessaria la prenotazione, quindi è consigliabile verificare in anticipo la disponibilità dei posti.
Ore 15 – Alla Warner Music Hall di Lucca Comics & Games (San Franceschetto) l’appuntamento è con Ariete, una delle voci più riconoscibili della nuova scena musicale italiana, capace di conquistare il pubblico con uno stile intimo, diretto e personale.
Ore 15 – Ancora in Sala Tobino lo showcase del Maestro Claudio Castellini, grande protagonista di Lucca Comics & Games 2026, e autore del poster – primo metaposter del festival – di edizione. il Maestro disegnerà dal vivo e racconterà la sua lunga carriera, insieme a Roberto Irace.
Ore 14.30-16.30 – Raduno cosplay Grayskull, Giardino degli Osservanti – Nel giorno di Halloween, i fan dei Masters of the Universe si ritrovano per celebrare il mondo di He-Man. In programma fotografie, flash mob e una parata dedicata agli eroi e ai personaggi di Eternia.
Ore 16:15 – All’Auditorium San Girolamo è in programma “I poteri di Panda… sono i poteri di tutte e tutti noi!”. Insieme a Giacomo “Keison” Bevilacqua, fumettista, e Luca Mazzucchelli, psicologo e divulgatore, autori di A Panda Piace… scoprire i suoi poteri (Gigaciao, 2026) una chiacchierata su come fumetto e divulgazione possono affrontare temi importanti come quelli legati alla crescita e all’autoconsapevolezza.
Ore 16-17 – Alberto Angela: Conoscere è un’avventura – Uno degli incontri di maggiore richiamo della giornata: Alberto Angela dialoga con Gianluca Gazzoli in un viaggio attraverso mondi, epoche e immaginari differenti. Un appuntamento che porta al festival il racconto della storia e della divulgazione. L’evento è su prenotazione.
Ore 16-17.30 – Parata Avengers Infinity, Giardino degli Osservanti – Gli eroi Marvel tornano protagonisti con una parata dedicata all’universo cinematografico degli Avengers. Un’occasione per incontrare i personaggi, ammirare i costumi e partecipare a un corteo che porta la cultura dei supereroi nelle strade della città.
Ore 16:30 – Tillie Walden e Rita Petruccioli in Sala Tobino, si confrontano sul fumetto come spazio dove la soggettività dà forma alla realtà, disegnando dal vivo, n un dialogo tra racconti di formazione, storie intime e cosa significhi cercare la propria voce attraverso il disegno.
Ore 16.30 – L’Auditorium San Francesco ospita l’incontro “Il panda è vivo o morto?” con Barbascura X e Ruggero de I Timidi, che entreranno nel caos quantistico de Il panda di Schrödinger: tra paradossi, particelle, teorie assurde e divulgazione scientifica poco ortodossa. Un incontro per capire qualcosa dell’universo. O almeno provarci.
Ore 17-18.30 – Parata Star Wars con le spade laser, Giardino degli Osservanti – La giornata cosplay prosegue con un corteo dedicato all’universo di Star Wars, tra costumi, personaggi e combattimenti scenografici con le spade laser.
Ore 16:30 – Il Palco Grog chiude le live facendo quattro chiacchiere con uno dei grandi protagonisti di questa edizione LEGACY di Lucca Comics and Games: Joe Manganiello.
:Ore 17.30-18.30 – Firmacopie con Joe Manganiello, Sala Giovanni Ingellis – L’attore, noto anche per True Blood e Magic Mike, incontra il pubblico nell’ambito delle iniziative dedicate al suo progetto D&D Icons. Per accedere è necessario ritirare il braccialetto secondo le modalità indicate dall’organizzazione.
Ore 17.30 – L’Auditorium San Romano ospita Paru Itagaki l’evento “L’arte dell’istinto”, che porterà il pubblico alla scoperta di un’autrice dalla visione unica, che con il suo tratto graffiante riesce ad analizzare in profondità le contraddizioni della natura umana.
Ore 18-19 – Mostro, mostro delle mie brave, Auditorium piazza San Martino – Benjamin Lacombe, Stan Manoukian, Marco Mazzoni e Fiore Manni, moderati da Andrea Amadio, esplorano l’immaginario dei mostri attraverso arte, illustrazione e narrazione. Un incontro che riflette sulle creature fantastiche e sulle paure che rappresentano.
Il consiglio per organizzare la giornata – Sabato 31 ottobre è una giornata da pianificare con attenzione, perché molti appuntamenti si svolgono in contemporanea. Gli appassionati di giochi possono puntare sugli LGL Awards e sul Chamber LARP Bandiere sul ghiaccio; chi segue fumetti e illustrazione trova occasioni di approfondimento con Chris Riddell; per il pubblico di cinema, serie e cultura pop ci sono gli omaggi a Carrie Fisher, le parate di Star Wars e gli eventi dedicati ai supereroi.
Tra gli incontri da considerare con particolare attenzione c’è quello con Alberto Angela, mentre il programma cosplay offre diverse occasioni per vivere il festival anche all’aperto.
Per tutti gli eventi su prenotazione, è importante verificare le modalità di accesso e l’effettiva disponibilità dei posti.
L’organizzazione, inoltre, ha comunicato che tutti gli eventi in programma al Teatro del Giglio Puccini sono spostati al Cinema Moderno.
Il programma ufficiale può subire aggiornamenti: prima della visita è consigliabile verificare orari, sedi e modalità di accesso, soprattutto per gli eventi su prenotazione.
dai nostri inviati speciali Chiara Miao Parenti e Diego Cat Piazza San Michele come Hogwarts. Proprio nel cuore di Lucca quest’anno c’è una Fan Experience imperdibile dedicata a Harry Potter e la Pietra Filosofale. Il pezzo forte? Ovviamente il leggendario Binario 9¾, l’angolo perfetto per...
dai nostri inviati speciali Chiara Miao Parenti e Diego Cat
Piazza San Michele come Hogwarts. Proprio nel cuore di Lucca quest’anno c’è una Fan Experience imperdibile dedicata a Harry Potter e la Pietra Filosofale.
Il pezzo forte? Ovviamente il leggendario Binario 9¾, l’angolo perfetto per scattare la classica foto di rito prima di “partire” per Hogwarts.
Il padiglione anticipa un grande evento: la nuova serie HBO in arrivo a Natale.
E per i più curiosi, c’è un appuntamento imperdibile in programma sabato 31 ottobre alle 16:30 al Cinema Astra con il documentario Finding Harry: L’Arte Dietro la Magia, che svela tutti i segreti del dietro le quinte tra costumi, scenografie ed effetti speciali.
dai nostri inviati speciali Chiara Miao Parenti e Diego Cat Per gli appassionati di manga, videogiochi e modellismo, il Bandai Namco Palace, gestito da uno dei più grandi colossi giapponesi nel settore dei videogiochi e dell’intrattenimento, e il nuovo padiglione dedicato a Gundam, con “The...
dai nostri inviati speciali Chiara Miao Parenti e Diego Cat
Per gli appassionati di manga, videogiochi e modellismo, il Bandai Namco Palace, gestito da uno dei più grandi colossi giapponesi nel settore dei videogiochi e dell’intrattenimento, e il nuovo padiglione dedicato a Gundam, con “The Gundam Base Pop-up”, sono una tappa obbligatoria in questa edizione del festival.
Nell’area videogiochi del Bandai Namco Palace (Palestra Ducale Maria Luisa, via della Cavallerizza 6, a pochi passi da piazza Santa Maria), munita di postazioni PlayStation 5, l’atmosfera è elettrizzante. Chi entra ha il privilegio di mettere le mani in anteprima assoluta per l’Italia su DRAGON BALL XENOVERSE 3 (in arrivo nel 2027), un titolo che promette di ridefinire i combattimenti degli Shinobi e dei Guerrieri Z, e su Gundam Rogue Orbit, atteso per il 5 marzo 2027.
Nello stesso spazio ci sono anche i recentissimi ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE (uscito a inizio ottobre) e l’adrenalinico CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS. Accanto alla zona demo, lo store ufficiale è letteralmente preso d’assalto per gadget e merchandise esclusivo.
Nell’area dedicata a Banpresto sono esposte figure collezionabili di numerose serie, comprese quattro edizioni event limited di One Piece e Dragon Ball.
Presenti anche i gashapon e l’Ichiban Kuji, con una nuova area dedicata a set ispirati a diversi anime.
Spazio inoltre ai prodotti Tamashii Nations, tra cui quelli dedicati a Mazinger Z e Grendizer, in occasione della presenza al festival del maestro Go Nagai.
L’area model kit Bandai comprende prodotti legati a One Piece, Evangelion, 30 Minutes Fantasy e Mazinger Z, mentre gli appassionati di Tamagotchi trovano un bello spazio dedicato.
Spostandosi di pochi passi in piazza San Frediano, ci si trova davanti alla vera novità di Lucca 2026: THE GUNDAM BASE POP-UP, organizzato da BANDAI S.A.S. per la prima volta in Italia. Il padiglione presenta un’ampia gamma di modelli in scala Gundam in esposizione, articoli GUNPLA esclusivi disponibili per l’acquisto ed esperienze interattive dedicate all’universo del franchise. Sono presenti anche edizioni limitate GBASE, prodotti Gundam della linea Tamashii Nations e gashapon.
Data articolo: Fri, 30 Oct 2026 11:06:26 +0000
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