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Torna l’appuntamento più atteso dagli appassionati del gioco intelligente: FirenzeGioca celebra la sua 25ª edizione (30 anni gli anni dalla sua nascita, nel 1995). La manifestazione, inserita nel programma dell’Estate Fiorentina 2026, si terrà da venerdì 31 luglio a domenica 2 agosto nel centro culturale e laboratorio urbano LUMEN, un’oasi di verde in via del Guarlone che accoglierà ospiti d’eccezione, famiglie e giocatori di ogni età in un’atmosfera informale e serale.
Un programma ricco per tutti i gusti. Il cuore dell’evento rimane la grande Ludoteca, con i tavoli che occupano interamente le serre del Lumen, pronti a ospitare giochi e sfide per ogni livello: dalle ultimissime novità del mercato ai “cinghialoni” (giochi per esperti ad alta strategia) ai grandi classici vintage, fino ai titoli per bambini. Grazie a un nuovo sistema di prenotazione online, i visitatori potranno scegliere e riservare i propri giochi preferiti filtrandoli per titolo, età , durata e tipologia.
Tra le novità e le conferme di quest’anno:
Ospiti e Cultura Ludica. Lo spazio LudoLumen accoglierà seminari, confronti pubblici e “Racconti intorno al Gioco”, con ospiti come l’educatore ludico Gabriele Mari e i game designer Luca Borsa e Beniamino Sidoti. Si discuterà anche di temi importanti, come il progetto di Federludo a nome delle associazioni ludiche italiane per una proposta di legge regionale sul diritto al gioco; venerdì 31 luglio si terrà l’incontro pubblico dedicato al percorso di riconoscimento del valore educativo, culturale e sociale delle attività ludiche, con personalità di spicco presenti quali i professori Furio Honsell e Giovanni Bacaro.
Divertimento e Solidarietà . Torna l’immancabile Pesca di BenefiRenza, che unisce il gioco al riciclo: portando giochi o libri che non si usano più, si contribuisce a una raccolta premi che quest’anno includerà anche giochi da tavolo nuovi e set di carte Pokémon da collezione.
Informazioni Pratiche. L’evento è a ingresso gratuito. Per accedere agli spazi del Lumen è necessaria la tessera associativa (valida per l’intero nucleo familiare e per tutta la stagione) che può essere sottoscritta direttamente sul posto o comodamente online, per evitare code.
FirenzeGioca è un evento inserito nella rassegna Urban Pulse, a cura dell’Associazione Icche ci vah ci vole, presente nel programma dell’Estate Fiorentina 2026.

Web e Social:
www.firenzegioca.it
https://www.facebook.com/FirenzeGioca
https://www.instagram.com/firenzegioca
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#Firenzegioca2025
#eiolafogiocare
Comitato Organizzatore:
ProGioco Firenze APS
LUMEN Firenze
info@progiocofirenze.it
Contatti
Segreteria Organizzativa:
info@progiocofirenze.it
Sono 70 i titoli che si contenderanno il Gioco dell’Anno e il Gioco di Ruolo dell’Anno 2026. Con la chiusura delle iscrizioni ai due premi promossi da Lucca Comics & Games prende ufficialmente il via il percorso che porterà alla proclamazione dei vincitori durante l’edizione del sessantesimo anniversario del festival, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre e dedicata al tema Legacy.
Sono complessivamente 29 gli editori coinvolti – 13 per il Gioco dell’Anno e 16 per il Gioco di Ruolo dell’Anno, con alcune sovrapposizioni – in quella che si conferma una delle principali vetrine dell’eccellenza ludica italiana. I due riconoscimenti, organizzati dal 2013 da Lucca Comics & Games raccogliendo idealmente l’eredità degli storici premi di Agonistika News e Lucca Games, rappresentano oggi il punto di riferimento nazionale rispettivamente per il gioco da tavolo e per il gioco di ruolo.
I cinquanta i giochi che concorrono al Gioco dell’Anno 2026 sono: Art Society, Bamboo Smash, Bestie Bastarde, Bomb Busters, Boxtop Pinball: Casa Stregata, CAMELIO, Candy Utopia, Cards vs Gravity XL, Chicken Vs HotDog, Cozy Stickerville, CROPS, Dezan, Disco Draw, Dnup, Dreadful Meadows, Duello per Cardia, Echoes of Time, Intent to Kill, KNITTING CIRCLE, Koi, Las Vegas, Last Penguin, Le chiavi magiche, Let’s Talk Neon, LETTERE DA MARTE, Light Speed Arena, Lo Hobbit: la Riconquista del Tesoro, Luthier, Maestro Makatsu, Magic Five!, Minikin City, Mozquitoz, Muu…sic!, NovaLectio Status, Orcs Up, Paleolino, Railroad Tiles, Rebirth, Scoiattoli alla riscossa, Secret Society, Sipario Horror, Sogna Draghetto Sogna, Tag Team, Take Tike, THE CLUB, The Crew: Family, The Crooked Crown, The Druids of Edora, Thunder Road Vendetta e WinxVsTrix.
A valutare le candidature sarà una giuria composta da Giordana Moroni (presidente), Luca Francescangeli (vicepresidente), Alessio Lana, Riccardo Lichene, Paola Mogliotti, Andrea Curiat e Roberto Vicario.
Per il Gioco di Ruolo dell’Anno 2026 sono, invece, venti i titoli in gara: 2220 Cyberpunk RPG, ADORABLINS, Aevum I Frammenti dell’Anima, Arcana: Champions of Tarots, Coven Solved, Daggerheart, Divinità &Dinosauri, Dreaming Kadath, Dreamwalkers: l’Origine dei Mondi, Elder Mythos, Ion Heart, Kulthos, Legend in the Mist, Monsters, My Other Life, Pathfinder Remaster Manuale del Giocatore, Picaria: Un Vecchio Nuovo Mondo, Royal Blood, The House Doesn’t Always Win e Vileborn.
La giuria sarà composta da Daniele Prisco (presidente), Giovanni Bacaro (vicepresidente), Michele Bellone, Giacomo Cornacchia, Laura Grossi, Alessandro Rubbo e Alessia Zannoni. Tra le novità dell’edizione 2026 c’è proprio l’ingresso di Rubbo, divulgatore ludico e co-conduttore del podcast Dunwich Buyers Club, che porta nel panel dei giurati la propria esperienza nella promozione del gioco da tavolo e di ruolo.
Nei prossimi mesi le due giurie selezioneranno i finalisti, che saranno annunciati prima della premiazione in programma durante Lucca Comics & Games 2026, l’edizione che celebrerà i sessant’anni della manifestazione.
Nasce COMBO Festival di Pedine, Dadi e Carte: il 3 e 4 ottobre 2026, a Milano. E subito sfida i più grandi con la più grande partita mai giocata a Wings of Glory, il gioco di Andrea Angiolino e Pier Giorgio Paglia. Il festival, infatti, negli spazi di Morel Milano, tenterà di battere il record conquistato da 117 giocatori di FirenzeGioca sabato 24 settembre 2022 alla Fortezza Da Basso di Firenze.
“Da vent’anni gli appassionati del gioco di simulazione Wings of Glory si contendono il record della partita con più giocatori allo stesso tavolo, rimbalzato da Torino a Tarquinia, dal Museo dell’Aeronautica Militare di Vigna di Valle al Portogallo, dallo Utah a Pisa – spiegano gli organizzatori, Ludo Labo, Studiolabo e Cranio Creations, COMBO Festival – acronimo di COMmunity BOardgames – . Gli ultimi due primati spettano alla manifestazione FirenzeGioca: 100 giocatori nel 2013 e 117 nel 2022, su un tavolo serpeggiante lungo 42 metri. La sfida si ripeterà al COMBO Festival di Milano, il 3 ottobre alle 18.30, appassionati e novizi si riuniranno per cercare di battere il record, alla presenza dell’autore Andrea Angiolino. Biglietto della manifestazione scontato del 50% a chi si registra alla partita entro il 20 settembre”.
Ecco i numeri della due giorni dedicati a board game, design e community: 3.000 metri quadrati di spazio, 150 tavoli da gioco,
più di 30 editori, 2 mostre, 8 talk in collaborazione con IED, il primo premio italiano al design dei giochi da tavolo, l’edizione speciale di Italian Game Jam dedicata a Pinocchio, il Proto-soccorso per game designer emergenti, 1 libreria tematica, 1 party e 5 tornei serali per esperti e principianti.

Tradotto in dodici lingue e distribuito in tutto il mondo, Wings of Glory (Ares Games/BlacKnight) è  inizialmente uscito nel 2004 come Wings of War. Da allora ha venduto più di centocinquantamila scatole e circa un milione di pezzi tra modellini di aereo, tappetini e confezioni di carte, diventando un best seller delle simulazioni aeree. Si gioca con il triplano Fokker del Barone Rosso e lo SPAD di Baracca, il Camel reso famoso da Snoopy e lo stesso Macchi che pilotava Porco Rosso. Ma sono uscite anche versioni sulla seconda guerra mondiale e sui velieri napoleonici, sui tripodi marziani della Guerra dei Mondi e sulle astronavi di Battlestar Galactica.
Chi vuole allenarsi per l’evento può usare l’app Wings of Glory della Dire Wolf, per cellulare e computer: fedele riproduzione del gioco da tavolo, consente di giocare da soli o contro avversari a distanza.
Fonte: Combofest
Tra i protagonisti della 37ª edizione di Romics ci sarà anche Simone Legno, artista romano che negli ultimi vent’anni è riuscito a trasformare un immaginario personale in uno dei fenomeni più riconoscibili della cultura pop contemporanea. L’autore riceverà il Romics d’Oro nel corso della manifestazione, in programma dall’1 al 4 ottobre 2026 a Fiera Roma.
Il riconoscimento celebra un percorso che ha portato Legno dai primi lavori come illustratore alla fondazione, nel 2005, di tokidoki, marchio nato insieme agli imprenditori Pooneh Mohajer e Ivan Arnold. Il nome, preso in prestito dal giapponese e traducibile con “a volte”, richiama l’idea che gli incontri casuali possano cambiare il corso della vita, un concetto che è diventato anche la filosofia creativa del progetto.
Negli anni tokidoki si è imposto come un vero e proprio universo narrativo, popolato da personaggi immediatamente riconoscibili e caratterizzato da uno stile che mescola cultura kawaii, influenze occidentali e design contemporaneo. Il brand ha saputo espandersi ben oltre l’illustrazione, arrivando al toy design, all’abbigliamento, agli accessori e al lifestyle, conquistando un pubblico internazionale.
A contribuire alla sua diffusione sono state anche le numerose collaborazioni con marchi di primo piano come Marvel, Barbie, Hello Kitty, Uniqlo, Levi’s, Xbox, Sephora, McDonald’s e persino Karl Lagerfeld, dimostrando come il linguaggio del character design possa dialogare con mondi molto diversi tra loro.
Il lavoro di Simone Legno è stato inoltre protagonista di mostre e rassegne internazionali, tra cui la personale Kawaiimpressionism a Singapore, dedicata all’impatto della sua produzione sull’arte contemporanea e sulla cultura pop.
Negli ultimi anni l’artista ha consolidato ulteriormente il proprio profilo internazionale realizzando alcune mascotte istituzionali di grande visibilità : Luce, scelta come mascotte ufficiale del Giubileo 2025, Nipponina, creata per celebrare i 160 anni delle relazioni tra Italia e Giappone, e Italia-chan, mascotte italiana per Expo 2025 Osaka.
Il suo lavoro si è esteso anche all’animazione con la serie Mermicorno: Starfall, alla quale ha contribuito sviluppando concept, personaggi e parte dell’impianto narrativo.
Durante Romics 2026 il pubblico avrà l’occasione di incontrare Simone Legno in un appuntamento dedicato alla sua carriera, nel quale racconterà la nascita di tokidoki e il percorso che lo ha portato da Roma a diventare uno dei nomi più conosciuti del character design contemporaneo.
Per Romics, il conferimento del Romics d’Oro rappresenta anche il riconoscimento di una figura che ha contribuito a rendere il character design italiano un punto di riferimento sulla scena internazionale, dimostrando come un linguaggio fortemente personale possa trasformarsi in un fenomeno capace di attraversare culture, mercati e generazioni.



Non ci saranno soltanto grandi debutti internazionali alla sessantesima edizione di Lucca Comics & Games. Il festival, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre e dedicato al tema “Legacy – Community, Heritage, Future”, riporterà infatti a Lucca alcuni degli autori e degli artisti più amati dal pubblico, protagonisti di ritorni che attraversano fumetto, illustrazione, videogiochi e musica.
Il nome di punta è quello di Frank Miller, autentica leggenda del fumetto mondiale. Inserito nella Will Eisner Award Hall of Fame e premiato nel 2023 con lo Yellow Kid Maestro del Fumetto, Miller sarà presente per tutta la durata del festival grazie alla collaborazione con Panini Comics. Il suo ritorno assume un significato particolare proprio nell’anno del sessantesimo anniversario di Lucca Comics & Games: nel 2026 ricorrono infatti anche i quarant’anni di due opere che hanno rivoluzionato il fumetto americano, Batman: Il ritorno del Cavaliere Oscuro (The Dark Knight Returns) e Daredevil: Rinascita (Born Again), ancora oggi considerate pietre miliari del genere.
Tra i ritorni più attesi figura anche quello di Peach Momoko, una delle illustratrici e fumettiste più apprezzate della scena internazionale. L’autrice giapponese, capace di reinterpretare l’universo Marvel attraverso la propria sensibilità artistica e il patrimonio della tradizione nipponica con il cosiddetto “Momoko-verse”, sarà nuovamente ospite del festival con Panini Comics. Oltre agli incontri con il pubblico, firmacopie e panel, sarà protagonista anche di un progetto speciale che gli organizzatori annunceranno nei prossimi mesi.
Torna a Lucca anche Paco Roca, tra i più importanti autori del fumetto europeo contemporaneo. Vincitore dello Yellow Kid come Autore dell’anno nel 2022 e già premiato con il Gran Guinigi nel 2008, il maestro spagnolo ha conquistato lettori e critica con opere come Rughe, capace di affrontare con straordinaria sensibilità temi come memoria, affetti e trascorrere del tempo. Sarà presente dal 28 ottobre al 1° novembre insieme a Tunué, editore italiano delle sue opere.
Il pubblico ritroverà inoltre Marko Djurdjevic, artista e concept designer di fama internazionale, che porterà nuovamente a Lucca Orken, il progetto fantasy sviluppato con lo studio SIXMOREVODKA e presentato per la prima volta proprio durante il festival nel 2017. Un universo narrativo che continua a espandersi attraverso artbook, illustrazione e racconto epico, coinvolgendo anche artisti italiani come Gigi Cavenago e Matteo Scalera.
Il ritorno riguarda anche la musica. Dopo aver accompagnato l’infanzia di intere generazioni con le sigle dei grandi anime degli anni Ottanta e Novanta, I Cavalieri del Re saliranno nuovamente sui palchi di Lucca Comics & Games. Il gruppo sarà protagonista di due appuntamenti: una speciale anteprima in piazzale Verdi giovedì 29 ottobre e il concerto al Teatro del Giglio Giacomo Puccini venerdì 30 ottobre, riportando dal vivo brani entrati nell’immaginario collettivo come L’Uomo Tigre, Lady Oscar, Yattaman, Ransie la Strega, Gigi la Trottola e Devilman.
Tra grandi maestri del fumetto, autori amatissimi e musiche che hanno segnato più di una generazione, Lucca Comics & Games 2026 conferma così la volontà di celebrare il proprio sessantesimo anniversario anche attraverso il ritorno di protagonisti che hanno contribuito a costruire il legame speciale tra il festival e la sua community.
Prosegue intanto la vendita dei biglietti Early Bird, disponibili a prezzo ridotto fino al 24 luglio, salvo esaurimento della disponibilità prevista. La biglietteria ordinaria aprirà invece il 1° settembre, con la vendita dei biglietti giornalieri e delle diverse tipologie di abbonamento.
La sessantesima edizione di Lucca Comics & Games, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre, sarà anche l’edizione delle grandi prime volte. Accanto alle celebrazioni per il sessantesimo anniversario del festival, dedicate al tema “Legacy – Community, Heritage, Future”, il pubblico potrà infatti incontrare alcuni dei più importanti protagonisti internazionali del fumetto, del manga, dei videogiochi e della musica, molti dei quali saranno per la prima volta in Italia proprio grazie alla manifestazione lucchese.
Tra gli ospiti più attesi c’è senza dubbio Jonathan Hickman, uno degli sceneggiatori che più hanno influenzato il fumetto supereroistico degli ultimi vent’anni. Autore di cicli destinati a lasciare il segno su Fantastic Four, Avengers e X-Men, oltre che dell’evento Secret Wars, Hickman arriverà a Lucca in collaborazione con Panini Comics. La sua capacità di costruire universi narrativi complessi e innovativi lo ha reso una delle firme più autorevoli della Marvel contemporanea.
Grande attesa anche per la prima visita in Italia della compositrice YÅko Kanno, autentica leggenda della musica per anime e videogiochi. Il suo nome è indissolubilmente legato a colonne sonore entrate nella storia come Cowboy Bebop, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Macross Frontier e Genesis of Aquarion. La sua presenza a Lucca sarà seguita, il 3 novembre al Teatro Nazionale di Milano, dall’anteprima europea del progetto pianistico Piano Me, uno degli eventi musicali più attesi dell’autunno.
Il mondo dei videogiochi sarà rappresentato da alcuni dei nomi che hanno contribuito a scriverne la storia. Ospite d’onore sarà Yoshinori Kitase, producer della serie Final Fantasy VII Remake e director dello storico Final Fantasy VII, che entrerà nella Lucca Walk of Fame per il suo contributo all’industria videoludica.
Accanto a lui arriverà anche Hideki Kamiya, autore di capolavori come Resident Evil 2, Devil May Cry, ÅŒkami, Bayonetta e The Wonderful 101. Dopo aver lasciato un’impronta indelebile in Capcom, Clover Studio e PlatinumGames, oggi guida il nuovo studio CLOVERS, impegnato nello sviluppo del sequel di ÅŒkami, uno dei progetti più attesi dalla community internazionale.
Sempre dal mondo del gaming arriveranno anche Stephen Bliss, l’artista che ha definito l’immaginario visivo della serie Grand Theft Auto, Daniel Dociu, tra i più influenti concept artist dell’industria grazie al suo lavoro su Guild Wars, e Noah Falstein, tra i pionieri di Lucasfilm Games e protagonista dell’epoca d’oro delle avventure grafiche firmate LucasArts.
Sul fronte manga, Lucca Comics & Games ospiterà per la prima volta in Italia TÅru Fujisawa, il creatore di G.T.O. – Great Teacher Onizuka, una delle serie più amate degli anni Novanta e Duemila. Attraverso le vicende dell’irriverente professore Eikichi Onizuka, Fujisawa ha saputo raccontare con ironia temi ancora attuali come il bullismo, il rapporto tra studenti e insegnanti e le contraddizioni della società giapponese.
Grande spazio anche al fumetto d’autore internazionale con Tillie Walden, tra le voci più significative della nuova generazione di graphic novelist. Vincitrice di due Premi Eisner e autrice di opere come Trottole e Mi stai ascoltando?, presenterà a Lucca anche il nuovo graphic novel Charity e Sylvia. Per la prima volta in Italia arriverà inoltre Seth, uno dei grandi maestri del fumetto nordamericano contemporaneo, autore di opere come La vita non è male malgrado tutto e Clyde Fans, considerato uno dei capolavori del graphic novel moderno.
Tra gli ospiti internazionali anche la canadese Boum, vincitrice del Premio Eisner 2025 grazie al graphic novel La medusa, e due tra gli illustratori più apprezzati dell’universo fantasy e di Magic: The Gathering: Rebecca Guay, autrice di oltre 150 carte del celebre gioco di carte collezionabili, e Scott M. Fischer, illustratore che ha lavorato anche per Dungeons & Dragons, The Witcher e numerosi fumetti statunitensi.
Anche quest’anno Lucca Comics & Games 2026riesce a trasformare il Festival in un’occasione unica per mettere in contatto il pubblico italiano con alcuni dei protagonisti più influenti della cultura pop contemporanea.
Prosegue intanto la vendita dei biglietti Early Bird, disponibili a prezzo ridotto fino al 24 luglio, salvo esaurimento della disponibilità prevista. La biglietteria ordinaria aprirà invece il 1° settembre, con la vendita dei biglietti giornalieri e delle diverse tipologie di abbonamento.
Il link per acquistare i bigliletti:Â https://luccacomicsandgames.ticketone.it/
Lucca Comics & Games continua a confermare il proprio ruolo di punto di riferimento internazionale anche per il mondo del gioco da tavolo. La sessantesima edizione del festival, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre e dedicata al tema “Legacy – Community, Heritage, Future”, ha infatti annunciato i cinque finalisti del Board Game Designer of the Year 2026, il riconoscimento promosso da Lucca Crea in collaborazione con SAZ Italia che celebra l’eccellenza degli autori di giochi da tavolo italiani e internazionali.
A contendersi il premio saranno cinque tra i designer più apprezzati del panorama ludico contemporaneo. Tra loro spicca Reiner Knizia, considerato una vera leggenda del game design mondiale grazie a una carriera che ha contribuito a definire il gioco da tavolo moderno. In finale anche Bruno Cathala, autore francese tra i più prolifici e versatili degli ultimi decenni, capace di spaziare con successo tra giochi strategici e titoli per tutta la famiglia.
Completano la cinquina Johannes Goupy, tra le nuove firme emergenti del game design europeo, il ceco Tomáš Holek, autore apprezzato per la capacità di alternare giochi accessibili e produzioni più complesse, e l’italiano Paolo Mori, da anni protagonista della scena internazionale grazie a giochi che uniscono meccaniche eleganti e una particolare attenzione all’ambientazione storica.
Il Board Game Designer of the Year è ormai uno dei riconoscimenti più prestigiosi assegnati durante Lucca Comics & Games e rappresenta un’occasione per valorizzare il lavoro degli autori, figure spesso meno conosciute del grande pubblico ma fondamentali nella nascita dei giochi che arrivano poi sugli scaffali di tutto il mondo.
Il vincitore dell’edizione 2026 sarà proclamato durante la tradizionale cerimonia di premiazione in programma al Teatro del Giglio Giacomo Puccini, nel corso del festival.
Prosegue intanto la vendita dei biglietti Early Bird, disponibili fino al 24 luglio, salvo esaurimento della disponibilità prevista. La biglietteria ordinaria aprirà invece il 1° settembre, con la vendita dei biglietti giornalieri e delle diverse tipologie di abbonamento.
Un videogioco per ripercorrere sessant’anni di storia e una mostra destinata a trasformarsi grazie ai visitatori. Sono due delle iniziative con cui Lucca Comics & Games 2026 celebrerà il proprio anniversario di diamante. La sessantesima edizione del festival, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre, avrà infatti come claim “Legacy – Community, Heritage, Future”, un invito a riflettere sull’eredità della manifestazione e sul suo rapporto con le generazioni che l’hanno costruita e con quelle che la vivranno in futuro.
Tra i progetti più originali annunciati dagli organizzatori c’è Luke & Clea – A Quest for Legacy, un pixel game in 8 bit che rende omaggio ai grandi videogiochi degli anni Ottanta e trasforma la storia di Lucca Comics & Games in un’avventura interattiva.
L’idea si inserisce nella tradizione con cui il festival ha celebrato i propri anniversari più significativi. Se il quarantesimo era stato raccontato attraverso il volume I 40 Ruggenti e il cinquantesimo con un cortometraggio d’animazione e una storia a fumetti firmata da Zerocalcare, questa volta il linguaggio scelto è quello del videogioco, uno dei pilastri della manifestazione.
L’avventura porterà i giocatori a esplorare il multiverso di Lucca Comics & Games tra citazioni dei grandi classici arcade, easter egg, personaggi e curiosità . Non mancheranno gli NTSC (“Non Tutti Sanno Che”), piccoli approfondimenti che accompagneranno il pubblico alla scoperta della storia del festival e dei suoi momenti più significativi.
L’obiettivo sarà quello di “salvare” la storia di Lucca Comics & Games, ricomponendo le tante sfaccettature della manifestazione proprio come quelle di un diamante, simbolo scelto per il sessantesimo anniversario. Un progetto che guarda al passato, ma anche al futuro, e che gli organizzatori definiscono come il primo passo di un percorso destinato a svilupparsi negli anni.
Luke & Clea – A Quest for Legacy nasce da un’idea di Emanuele Vietina, Francesco Bonturi e Sergio Algozzino. La direzione e il game design sono affidati a Manuel Macchia, con programmazione e level design di Andrea Tognetti. Sergio Algozzino firma anche visual, concept e sound design, mentre la pixel art è realizzata da Andrea Putortì. I testi, i dialoghi e le quest sono di Teo Benedetti, mentre le musiche sono state sviluppate in collaborazione con il Conservatorio “Luigi Boccherini” di Lucca, attraverso il Master MAI & Games.
Il gioco sarà disponibile dal 24 settembre 2026, una data altamente simbolica: proprio il 24 settembre 1966 prese infatti il via la prima edizione di Lucca Comics & Games. Sarà giocabile tramite app e accompagnerà il pubblico fino all’apertura del festival, quando verrà sbloccato il livello finale.
Lo stesso spirito di Legacy caratterizzerà anche un altro dei progetti celebrativi del sessantesimo anniversario. Il secondo piano dello storico Palazzo Guinigi ospiterà infatti la grande mostra dedicata ai 60 anni di Lucca Comics & Games, realizzata in collaborazione con POLI.design, centro per la formazione post-laurea fondato dal Politecnico di Milano.
L’esposizione sarà concepita come una piattaforma culturale in continua evoluzione, capace di trasformarsi anche grazie al contributo dei visitatori. Proprio come accade nei legacy game, il pubblico potrà lasciare un segno permanente sul percorso espositivo, contribuendo a costruire una memoria collettiva che unisce passato e futuro.
Per questo gli organizzatori hanno già lanciato una prima call to action rivolta alla community: gli appassionati potranno inviare un video nel quale raccontano la loro prima Lucca. Una selezione di questi contributi entrerà a far parte dell’area “My First Lucca”, uno spazio della mostra destinato a rinnovarsi e crescere insieme ai ricordi dei visitatori.
Mentre prende forma il programma della sessantesima edizione, prosegue anche la vendita dei biglietti Early Bird, acquistabili fino al 24 luglio, salvo esaurimento della disponibilità . Dal 1° settembre sarà invece aperta la biglietteria ordinaria con tutte le tipologie di biglietti e abbonamenti.
Il link per acquistare i bigliletti: https://luccacomicsandgames.ticketone.it/, mentre quello per la call-to-action per la mostra è https://bit.ly/4xEfXzQ
C’è ancora tempo fino alla mezzanotte di venerdì 24 luglio per approfittare della vendita Early Bird di Lucca Comics & Games 2026, la formula che consente di acquistare biglietti e abbonamenti a prezzo ridotto per la sessantesima edizione del festival. La promozione resterà attiva fino alla scadenza o al raggiungimento del limite massimo di 80mila biglietti disponibili.
L’edizione 2026, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre, sarà quella del sessantesimo anniversario della manifestazione e avrà come claim Legacy. Un termine che richiama innanzitutto l’idea di eredità : quella costruita in sessant’anni di fumetti, giochi, narrativa fantasy, cinema d’animazione e cultura pop, ma anche il passaggio di testimone tra generazioni di autori, artiste, professionisti e appassionati. Un patrimonio fatto di storie, immaginari e valori che il festival intende trasmettere a chi lo vivrà oggi e in futuro.
A rappresentare questo concetto è il poster ufficiale firmato da Claudio Castellini, il primo “meta-poster” nella storia del festival, costruito come un omaggio alla memoria della manifestazione e ai manifesti che ne hanno accompagnato il percorso. Durante la presentazione è stato inoltre simbolicamente passato il testimone alla giovanissima Louise Stéphant, dieci anni, vincitrice per due anni consecutivi del Petit Fauve del Festival di Angoulême, che realizzerà la variant del manifesto.
Tra gli ospiti già annunciati figurano nomi di primo piano del fumetto, dell’animazione e del videogioco internazionale, come Frank Miller, Go Nagai, Jonathan Hickman, TÅru Fujisawa, Tillie Walden, Hideki Kamiya, Yoshinori Kitase e Yoko Kanno, ai quali si affiancheranno mostre dedicate a Claudio Castellini, agli ottant’anni di Lucky Luke e all’opera di Tillie Walden.
Chi desidera approfittare della tariffa agevolata può acquistare biglietti e abbonamenti attraverso la piattaforma TicketOne dedicata alla manifestazione. Terminata la fase Early Bird, la biglietteria ordinaria aprirà il 1° settembre, quando saranno disponibili i biglietti giornalieri e tutte le tipologie di abbonamento ai prezzi di listino.
Per chi ha già deciso di partecipare a Lucca Comics & Games 2026, questi sono quindi gli ultimi giorni utili per assicurarsi l’ingresso al festival risparmiando sul prezzo del biglietto.
Il link per acquistare i bigliletti: https://luccacomicsandgames.ticketone.it/
Takeshi Koike riceverà il prestigioso Romics d’Oro nel corso della manifestazione in programma dall’1 al 4 ottobre 2026 alla Fiera Roma e giunta alla sua trentasettesima edizione.
Considerato uno dei più importanti registi e animatori giapponesi contemporanei, Koike si è imposto sulla scena internazionale grazie a uno stile visivo inconfondibile, fatto di linee dinamiche, personaggi fortemente espressivi e una regia capace di trasformare ogni sequenza in un’esplosione di energia. Una cifra stilistica che negli anni lo ha reso uno degli autori più riconoscibili dell’animazione giapponese.
Il suo debutto come regista risale al 2000, quando realizzò la spettacolare sequenza introduttiva del film Party7 di Katsuhito Ishii. Da quel momento la sua carriera è cresciuta rapidamente fino a firmare opere diventate autentici cult, come The Animatrix e soprattutto Redline, ancora oggi considerato uno dei vertici dell’animazione tradizionale per qualità tecnica e impatto visivo.
Negli ultimi anni Koike ha, inoltre, lasciato un segno profondo nell’universo di ‘Lupin The IIIrd‘, per cui ha ricoperto il ruolo di regista e character designer. I cinque film dedicati ai personaggi creati da Monkey Punch hanno proposto una rilettura più adulta e intensa delle avventure di Lupin, mantenendo intatto lo spirito dell’opera originale ma arricchendolo con un linguaggio visivo personale e contemporaneo. In Italia la serie è distribuita da Anime Factory, etichetta di Plaion Pictures.
In occasione di Romics 2026, il pubblico avrà anche l’opportunità di incontrare il maestro giapponese durante un appuntamento interamente dedicato al suo lavoro sulla saga di Lupin The IIIrd. Un’occasione preziosa per conoscere da vicino uno degli autori che più hanno contribuito a ridefinire l’estetica dell’animazione giapponese degli ultimi vent’anni.




