NEWS - cultura - NEWS - spettacolo - NEWS comics


Comics videogame da gattaiola.it

Comics videogame da gattaiola.it

#videogiochi #videogame #comics #gattaiola.it

videogames
Pixelart e 8bit: a Parma una sala giochi OS firmata Imaginarium
PARMA, 19 settembre 2024 –Verdi Gameland: la sala giochi di Giuseppe Verdi: una intera sala giochi old school dedicata a Giuseppe Verdi. L’ha creata lo studio Imaginarium, che firma anche lo spettacolo di videomapping con cui aprono il Festival Verdi e Verdi Off. A Parma...

PARMA, 19 settembre 2024Verdi Gameland: la sala giochi di Giuseppe Verdi: una intera sala giochi old school dedicata a Giuseppe Verdi. L’ha creata lo studio Imaginarium, che firma anche lo spettacolo di videomapping con cui aprono il Festival Verdi e Verdi Off.

A Parma da questa domenica 22 settembre 2024 si inaugura “Verdi Gamelandâ€: una vera e propria sala giochi in stile anni ’80 aperta fino a sabato 5 ottobre 2024: un’installazione immersiva e interattiva in pieno stile pop art che diventa occasione di incontro, di scambio e di scoperta del Maestro.

Tra i cabinet torna “Aida and the magic runâ€, realizzato nel 2021 e ripreso in occasione del Verdi Off 2024: vesti i panni della protagonista Aida e vivi una magica avventura in pixel nella terra dei faraoni! Corri in palcoscenico a prendere gli applausi del pubblico, sfuggendo all’invidiosa Amneris nel palazzo del Faraone, evitando il fuoco del Tempio di Vulcano, driblando le serve di palazzo con le aspirapolveri minacciose, evitando la furia dei demoni di Iside sulle rive di Nilo, sgattaiolando attraverso i cunicoli della cripta infestata da spiriti e mummie impazzite, dopo aver liberato il popolo Etiope imprigionato nella folle Tebe! Colleziona gli scarabei d’oro, scopri la strada per il palcoscenico e tuffati tra le braccia dell’amato Radames!

Novità assoluta sarà invece l’uscita del gioco “Verdi in the cloudsâ€, che vede protagonista un piccolo ma avventuroso Verdi, saltellante tra le nuvole celesti in cerca dell’ispirazione per la sua composizione. Il giocatore dovrà quindi aiutare il Maestro a raccogliere le note giuste per la sua nuova, incredibile, musica. Tornano ovviamente gli scenari in pixelart e la musica verdiana a 8bit.

Se il sentimento “retrò†pervade le atmosfere dei videogames in pixelart, ancora più retrò saranno i giochi non digitali della sala. L’installazione artistico – ludica di Imaginarium, ospiterà infatti anche una serie di giochi interattivi in legno e altri materiali di recupero, con un rimando felice ai giochi delle vecchie fiere di paese e dei mitici Luna Park. Si potrà quindi scomporre e ricomporre come un gigante puzzle la faccia di Verdi, o tentare il gol al biliardino degli orchestrali.

Premiato nel 2018 come Eccellenza Italiana per l’Arte dall’Istituto Italiano di Cultura di Los Angeles e dalla Iacc Italy – America Chamber of Commerce West, Imaginarium si occupa di scenografia e arti visive per la musica classica e pop e l’opera lirica. È diretto da Davide Giannoni e Francesca Pasquinucci, che si sono dedicati all’interazione tra arti tradizionali materiche e arti digitali, rivolgendo il loro interesse al videomapping come strumento di narrazione e di creazione di spazi onirici. Realizzano progetti scenografici, direzioni artistiche, progetti di videogames, installazioni artistiche multimediali, per alcuni dei più importanti teatri e festival lirici italiani, per musicisti classici e della scena pop (per Universal Music Italia e Virgin Music). Nel 2022 sono gli artisti visivi in residenza del Festival Paax, il 1° festival di musica classica e arte della Riviera Maya in Messico, diretto dalla M° Alondra de la Parra, e nella primavera del 2023 sono gli artisti responsabili del progetto di mapping del leggendario spettacolo di apertura del Wien Festwochen, sotto la direzione artistica del pianista compositore Hyung – ki Joo. Collaborano attivamente con le Ambasciate italiane, gli Istituti di Cultura Italiana, e Istituti scientifici di livello internazionale, per lo sviluppo di progetti performativi e installativi tra arte e scienza.

Davide Giannoni è professore d’orchestra, diplomato in contrabbasso presso il Conservatorio Luigi Boccherini di Lucca. Studioso di tecnologie per l’animazione, è specializzato nello sviluppo di contenuti creativi artistici per lo spettacolo dal vivo e installazioni multimediali. Francesca Pasquinucci è illustratrice, laureata in Storia del Teatro all’Università di Pisa, con una specializzazione sulla teatralità e la storia dello show design nella musica pop rock, a cui fa seguire un percorso di approfondimento sull’opera lirica e sulla storia e le tecniche della scenografia digitale, che fonde tutt’ora con le tecniche di disegno tradizionale e scenografia materica.


Data articolo: Thu, 19 Sep 2024 19:37:00 +0000
Valentino Sergi
Aperte le iscrizioni al XIV Trofeo La Centuria e La Zona Morta
Sono aperte le iscrizioni al XIV TROFEO LA CENTURIA E LA ZONA MORTA per il miglior racconto di ambientazione fantasy, in memoria di Fabrizio Frattari, a cura dell’Associazione Culturale “La Centvriaâ€Â  e del sito “La zona morta†con la collaborazione dell’Associazione “A Campanassa†di Savona...

Sono aperte le iscrizioni al XIV TROFEO LA CENTURIA E LA ZONA MORTA per il miglior racconto di ambientazione fantasy, in memoria di Fabrizio Frattari, a cura dell’Associazione Culturale “La Centvriaâ€Â  e del sito “La zona morta†con la collaborazione dell’Associazione “A Campanassa†di Savona e della manifestazione “Savona International Model Show 2025â€.

In giuria: Davide Longoni (autore di “Mercuzio e l’erede al trono – Livello 0â€), Donato Altomare (plurivincitore del Premio Italia, del Premio Urania e del Premio Vegetti, presidente del World SF Italia, scrittore di innumerevoli romanzi, tra cui il recente “Wormhole†scritto con Umberto Guidoni), Filippo Radogna (giornalista, saggista e scrittore, due volte vincitore del Premio Italia e del Premio Vegetti con l’antologia di racconti “L’enigma di Pitagora e altre storieâ€), Fabio Calabrese (scrittore e saggista, appassionato di tutto il genere fantastico) e Valentino Sergi (direttore di Officina Meningi e autore pluripremiato di GDR e Librogame), da esperti appassionati del settore dell’Associazione “La Centuriaâ€, dai soci dell’Associazione “A  Campanassa†e da autori di giochi.

Premi: 1° classificato 150 euro, 2° classificato 100 euro, 3° classificato 50 euro in buono-libri, 4° e 5° classificato medaglia e attestato di merito. I primi 5 racconti classificati inoltre verranno pubblicati: nell’antologia “La Zona Morta – Archivi†pubblicata dalle Edizioni Scudo, sui siti internet de “La Centuria†e “La Zona Mortaâ€, nonché sulla brochure cartacea ufficiale dedicata alla “Savona International Model Show†prossima ventura. I primi 3 classificati verranno inoltre omaggiati dell’iscrizione gratuita alla “World SF Italia†per l’anno 2025. Ai cinque finalisti infine verrà dato in omaggio un libro offerto dalle Edizioni Il Foglio Letterario.


Inviare i racconti in formato .rft o .txt a tutti e tre gli indirizzi di seguito riportati: associazione@lacenturia.it, longdav@libero.it e letteratura@dark-chronicles.eu entro il 20 dicembre 2024. La quota di partecipazione è pari a euro 8,00 da versarsi tramite ricarica/accredito su Carta PostePay n. 4023 6010 1023 7691  intestata a Davide Longoni.


Qui il bando completo.

In bocca al Beholder!


Data articolo: Wed, 18 Sep 2024 19:27:00 +0000
Convictus
Comics&Science Palace: le novità editoriali presentate stamani a Lucca insieme alla location, aperta durante il festival Lucca Comics&Games
Il Comics&Science PALACE (Lucca, via della Zecca 41) è un’area a ingresso libero a  cura di Comics&Science dedicata al rapporto tra scienza e intrattenimento, che aprirà le sue porte da martedì 29 ottobre a domenica 3 novembre 2024, durante il festival Lucca Comics&Games. Come hanno...

Il Comics&Science PALACE (Lucca, via della Zecca 41) è un’area a ingresso libero a  cura di Comics&Science dedicata al rapporto tra scienza e intrattenimento, che aprirà le sue porte da martedì 29 ottobre a domenica 3 novembre 2024, durante il festival Lucca Comics&Games. Come hanno spiegato stamani in conferenza stampa i responsabili, Andrea Plazzi e Roberto Natalini, alla presenza anche dell’assessore alla cultura del Comune di Lucca, Mia Pisano, “autori, fumettisti, divulgatori, artisti insieme a enti, istituti, musei e fondazioni, daranno vita a una programmazione di incontri.”

Andrea Plazzi e Roberto Natalini

Comics&Science – spiegano gli organizzatori – nasce nel 2012 come sezione della programmazione culturale del festival Lucca Comics&Games. Dal 2013 è un progetto di comunicazione scientifica che ruota intorno a una collana di fumetti di CNR Edizioni, etichetta editoriale del Consiglio Nazionale delle Ricerche, a cura di Symmaceo Communications. L’obiettivo è promuovere il rapporto tra Scienza e Intrattenimento, nella convinzione che entrambi costituiscano momenti formativi importanti per la crescita dell’individuo e del cittadino. Il formato editoriale prevede una storia a fumetti originale su una specifica tematica, commissionata espressamente a grandi nomi del fumetto italiano (Silver, Zerocalcare, Silvia Ziche, Leo Ortolani, Giuseppe Palumbo, Tuono Pettinato, tra i tanti) a cui vengono affiancati testi e redazionali di approfondimento dell’argomento in questione”.

Il Comics&Science PALACE si trova nel complesso Convictus, convitto studentesco allestito negli ambienti di un ex-convento. Gli ambienti per 6 giorni verranno trasformati in palchi, aree incontri e spazi eventi, per un’esperienza suggestiva ed accogliente.

Quali sono le attività e le novità del Comics&Science PALACE 2024?

Novità editoriali

Diabolik&Science – La seconda  uscita 2024 della collana regolare di C&S è un vero e proprio crossover nato dalla collaborazione con la storica casa editrice Astorina, che da oltre 60 anni pubblica le storie di Diabolik, il personaggio ideato dalle sorelle Giussani. La storia, dedicata al tema del cambiamento climatico, è scritta da Giovanni Eccher e disegnata da Giuseppe Palumbo, due veterani di C&S, insieme già autori de The Leonardo Issue e The MUDEM Issue. La supervisione scientifica di questo nuovo titolo è del  popolare fisico Antonello Pasini. Come da tradizione, non mancano le incursioni a fumetti di Davide La Rosa e Walter Leoni.

The Ocean Exploration IssueAlessio Spataro (The Quaternary Issue) è nuovamente a bordo di C&S, oltre che di una nave attrezzata per l’esplorazione oceanografica e la perforazione del fondale marino… il fumettista catanese ma ormai romano d’adozione ci racconta della Joides Resolution, nave equipaggiata per la trivellazione di profondità, in missione nel Mar Tirreno.

The Biodiversity Issue – Un albo speciale, uno spin-off della collana regolare nato come parte delle attività di dissemination del progetto di comunicazione scientifica NBFC – National Biodiversity Future Center, coordinato dall’Università di Padova con la supervisione di Telmo Pievani, ospite del C&S PALACE. Storia di Alessandro Lise per i disegni di Sara Menetti.

The Evolution Issue – Un albo speciale in collaborazione col Dipartimento di Biologia dell’Università di Bologna. Una divertentissima storia di Walter Leoni dedicata al tema dell’evoluzione. Una teoria scientifica spesso fraintesa o mal compresa, disseminata di bias e falsi storici, che Walter Leoni racconta attraverso la figura del naturalista Charles Darwin e del suo musical L’Origine delle Specie.

Palco incontri 

Cuore pulsante del Comics&Science PALACE è il palco, con una programmazione di appuntamenti che va dalle 9:00 alle 22:00. Show, presentazioni, talk e giochi si alterneranno ogni giorno coinvolgendo i tanti ospiti e partner presenti.

Ogni mattina dalle 9:00 alle 10:00, in omaggio ai 50 anni di Lupo Alberto verranno proiettati i cartoni animati ufficiali del lupo azzurro più amato di sempre. E cosa fare quando si guardano i cartoni la mattina? Colazione! Per questo, per quanti ci raggiungeranno al C&S PALACE la Colazione del Lupo sarà offerta da noi grazie al supporto dei nostri partner. Una piccola coccola per iniziare nel migliore dei modi la lunga e dura giornata di eventi.

Con noi sul palco, tra i tanti appuntamenti, segnaliamo Fondazione Veronesi per la presentazione del gioco da tavolo Smogville, seguito del premiato e omonimo videogioco sviluppato insieme a Giovanni Eccher e Gabriele Peddes. Spazio anche… allo spazio, con Oltre la rete verso le stelle, la presentazione del progetto satellitare IRIDE, a cura dell’Agenzia Spaziale Europea – ESA, con la partecipazione di Andrea Lucchetta, amatissimo campione di pallavolo.

Tornano a grande richiesta anche i celeberrimi format di Comics&Science come Calci&Sputi, panel di dibattito a squadre senza esclusione di colpi. Un durissimo match di confronto tra opinioni contrapposte e controverse, dove il pubblico non solo può intervenire con domande e commenti, ma soprattutto col suo voto può decretare vinti e vincitori. 

Oppure FreeStory, altro grande classico di C&S, uno spettacolo in cui un disegnatore e un autore si mettono a disposizione del pubblico per creare una storia a fumetti dal vivo, in tempo reale, basandosi sugli input del pubblico stesso. E a proposito di disegno dal vivo: gli incontri sul palco saranno commentati graficamente dall’allenata e attentissima mano di Gabriele Peddes, che creerà suggestive mappe visuali per “fotografare†i contenuti salienti di ogni incontro.

Eventi speciali

Comedy&Science – Un nome un destino… per la prima volta il Comics&Science PALACE ospiterà anche una speciale serata di stand up comedy, un open mic (come si dice in gergo) condotto dal poliedrico sceneggiatore Diego Cajelli, qui nei panni di “domatore di comiciâ€. La serata sarà presentata da Birra di Mezzo, birrificio artigianale che, oltre a portare a Lucca un nuovo speciale gusto ideato appositamente per l’evento, organizzerà ogni sera delle squisite degustazioni del loro catalogo.

E poi ancora il divulgatore scientifico Luca Perri, che ci intratterrà con divertenti incontri a cavallo di due sue grandi passioni: astrofisica e cinema. 

Bookshop e Meet&Greet

Ma oltre al palco c’è di più, perché parallelamente al programma di incontri, il Comics&Science PALACE propone anche un bookshop con un ricco assortimento di titoli che trattano di scienza in modo divertente e alternativo e che include naturalmente tutte le pubblicazioni C&S, tra cui diversi gadget ed omaggi.

E di fianco al bookshop si trova l’area Meet&Greet dove potrete incontrare i vostri personaggi preferiti e approfittarne per foto e autografi. E sapete cos’è davvero comodo? Che palco, bookshop e Meet&Greet sono tutti in un unico ambiente, così per passare dall’uno all’altro non dovrete fare troppa strada o lunghe code…

Iniziative speciali

Lupo Alberto compie 50 anni e lo fa a Lucca: i principali nomi del fumetto italiano festeggeranno il personaggio-icona di Guido “Silver†Silvestri, omaggiandolo con un loro disegno.

Tutte le opere prodotte saranno in vendita – a offerta libera a partire da 25,00€ – presso il bookshop del Comics&Science PALACE e l’intero ricavato, per espresso desiderio di Silver, verrà devoluto a EMERGENCYa sostegno delle iniziative e delle campagne dell’associazione.

Dalla mattina di giovedì 31 ottobre fino a domenica 3 novembre, tutte le opere prodotte in onore di Lupo Alberto saranno quindi in vendita presso il bookshop del Comics&Science PALACE, aperto dalle 9:00 alle 19:30.

Un compleanno all’insegna della solidarietà con il Lupo per antonomasia del fumetto italiano, icona transgenerazionale che da decenni insieme al divertimento veicola valori e solidarietà.

Ospiti 2024 (in aggiornamento)

Andrea Agazzi, Chiara Anzolini, Elisabetta Baldanzi, Paola Barbato, Marinella Belluati,  Federico Bertolucci, Laura Biliato, Guido Boella, Luca Bruni, Diego Cajelli, Marcello Cavalli, Serena Cestone, Fabio Chiarello, Domenico Cimini, Agnese Collino, Michelangelo Coltelli, Giacomo Cona, Fabio De Pascale, Chiara D’Errico, Valentina Domenici, Giovanni Eccher, Davide Faccialà, Silvia Florindi, Francesco Frongia, Kike Gimenez, Sergio Giudici, Mario Gomboli, Alberto Grezzani, Dario Grillotti, Andrea Ienco, Domenico Laforenza, Vanessa Landaeta, Dani Lando, Davide La Rosa, Walter Leoni, Alessandro Lise, Andrea Lucchetta, Andrea Macchi, Sara Menetti, Alice Milani, Leo Ortolani, Giuseppe Palumbo, Giorgio Paolucci, Andrea Papa, Andrea Pasini, Antonello Pasini, Marco Passamonti, Gabriele Peddes, Luca Perri, Telmo Pievani, Federico Plazzi, Alessandra Pluda, Roberto Presilla, Alessio Recati, Rodolfo Rolando, Samuele Rossi, Andrea Sabbatini, Andrea Scoppetta, Giulia Signorini, Guido Silver Silvestri, Alessio Spataro, Licia Troisi, Alessandro Vitale, Francesco Vizza, Alessandro Zenesini, Silvia Ziche, Fabrizio Zucchini.

Partner 2024 (in aggiornamento)

Antani Comics, Astorina, Birra di Mezzo, Bottoli, Butac, CNR Edizioni, Convictus, Elettra Sincrotrone,  EMERGENCY, Fondazione Veronesi, IAC-CNR, ICCOM-CNR, IFN-CNR, IIT-CNR, INO-CNR, IRIDE, Istituto Italiano di Preistoria e Protostoria, Joinrs, Lucca Manga School, MaddMaths!, Mag.IA, NBFC – National Biodiversity Future Center, PLS – Piano Lauree Scientifiche, Poliziamoderna, Portinaro Krumiri Rossi, Sekkei, SISSA, Space It Up, Tomarchio, Università di Bologna, Università di Padova, Università di Pisa.


Canali social:

Telegram – Comodo per essere sempre aggiornati su orari, posizioni e novità.

Newsletter – Utile per ricevere informazioni esclusive dal dietro le quinte della redazione.


Data articolo: Tue, 17 Sep 2024 12:55:08 +0000
gioco di ruolo dell'anno
Ecco i finalisti del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno 2024
Lucca Crea, ente organizzatore di Lucca Comics & Games, e le Giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno hanno svelato la lista dei finalisti che si contenderanno i due premi per l’edizione 2024. I vincitori verranno annunciati durante la serata di premiazione,...


Lucca Crea, ente organizzatore di Lucca Comics & Games, e le Giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno hanno svelato la lista dei finalisti che si contenderanno i due premi per l’edizione 2024.

I vincitori verranno annunciati durante la serata di premiazione, giovedì 31 ottobre, al Teatro del Giglio. I due concorsi sono organizzati da Lucca Comics & Games per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo e il gioco di ruolo in Italia. Sin dal 2013, il loro obiettivo è quello di selezionare e premiare i migliori titoli che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.

Gioco dell’Anno 2024
: la giuria chiamata a valutare i titoli iscritti all’edizione 2024 è composta da Giordana Moroni (presidente), Riccardo Busetto, Fabio Cambiaghi, Luca Francescangeli, Alessio Lana, Riccardo Lichene e Paola Mogliotti.

Tra i 37 giochi concorrenti di 16 editori, i finalisti (in ordine alfabetico) sono: FOREST SHUFFLE. Ideato da Kosch e pubblicato da Lookout Games, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. Forest Shuffle è un gioco da tavolo strategico in cui i giocatori sono chiamati a creare un habitat ecologicamente equilibrato per la flora e per la fauna: giocate carte albero dalla vostra mano, aggiungete diversi animali, piante e funghi per popolare la vostra foresta e combinare estetica e tattica. Ogni scelta strategica influenza il punteggio, offrendo una sfida complessa, ma avvincente. HARMONIES. Ideato da Johan Benvenuto e pubblicato da Libellud, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. In Harmonies, i giocatori potranno creare un mondo in miniatura in cui gli animali vivono in armonia con la natura, collocando con saggezza dischi colorati per costruire Paesaggi appetibili per gli animali. Un mix perfetto tra strategia e creatività, Harmonies vi condurrà in un mondo vibrante e competitivo. PERSPECTIVES. Ideato da Dave Neale e Matthew Dunstan e pubblicato da Space Cowboys, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. In Perspectives, trasformatevi in investigatori e immergetevi in avventure ricche di mistero! Ogni giocatore ha una prospettiva unica sul caso, e solo collaborando e condividendo le informazioni potrete svelare la verità. Perspectives vi metterà alla prova con indizi nascosti e colpi di scena inaspettati: un gioco perfetto per chi ama i gialli e le sfide intellettuali. Pianeti Sconosciuti. Ideato da Ryan Lambert e Adam Rehberg, edito da Adam’s Apple Game e distribuito in Italia da Pendragon Game Studio. Pianeti sconosciuti vi catapulterà in un’avventura interstellare senza precedenti. A bordo della stazione spaziale S.U.S.A.N., ogni vostra scelta influenzerà il destino del vostro pianeta. Costruite il vostro mondo pezzo dopo pezzo, gestendo risorse scarse e sviluppando tecnologie avanzate. Ma attenzione! La competizione è agguerrita, per cui le decisioni andranno prese in fretta. Trio. Ideato da Kaya Miyano, edito da Cocktail Games e distribuito in italia Ghenos Games. Trio è un gioco da tavolo che unisce semplicità e strategia in modo efficace. L’obiettivo è chiaro: collezionare tris di carte numeriche. Le meccaniche, intuitive ma profonde, richiedono attenzione e pianificazione. Ogni turno offre nuove sfide e opportunità, rendendo il gioco dinamico e coinvolgente.

Gioco di Ruolo dell’Anno 2024
: la giuria di quest’anno è composta da Daniele Prisco (presidente), Michele Bellone (vicepresidente), Giovanni Bacaro, Anna Benedetto, Osiride Cascioli, Laura Grossi e Marzia Possenti.


Tra i 29 concorrenti, pubblicati da un totale di 23 editori, i finalisti (in ordine alfabetico) sono: CBR+PNK. Un gioco di ruolo cyberpunk minimalista, ideato da Emanoel Melo, pubblicato da MythWorks e con distribuzione italiana curata da Grumpy Bear. CBR+PNK catapulta i giocatori in un mondo cyberpunk teso e spietato, sfruttando una versione semplificata del sistema Forged in the Dark. Giocherete nei panni di mercenari e ogni missione sarà una corsa contro il tempo, un susseguirsi di decisioni istantanee e conseguenze irreversibili. Il mondo è un’arma carica, pronta a esplodere! Cowboy Bebop – Il Gioco di Ruolo. Il GdR ufficiale di uno degli anime più amati e importanti del ventesimo secolo. Ideato da un gruppo di autori tutto italiano (Davide Milano e Marta Palvarini) ed edito da Mana Project Studio su licenza Sunrise, il gioco ci porta nell’anno 2071, all’interno delle rocambolesche avventure di una banda di cacciatori di taglie che attraverseranno tutto il sistema solare per sbarcare il lunario. Un sistema di gioco creato per l’occasione, che va “a tempo†con i ritmi musicali che abbiamo amato nell’anime, basato sulla velocità degli eventi e sull’approccio che i giocatori vorranno avere per districarsi dai guai. I misteri di Brindlewood Bay. Un gioco di ruolo che unisce il fascino dei classici gialli televisivi all’orrore cosmico. Edito da The Gauntlet, creato da Jason Cordova e pubblicato in Italia da La Compagnia delle Dodici Gemme, I misteri di Brindlewood Bay vi immergerà nell’atmosfera di una tranquilla cittadina costiera sconvolta da omicidi misteriosi, in cui interpreterete un gruppo di signore anziane appassionate di gialli, che si ritrovano invischiate in eventi soprannaturali. Le regole sono semplici e intuitive, rendendo il gioco accessibile a tutti. Un’esperienza unica che combina suspense, humor e un pizzico di follia cosmica. Outgunned. Un gioco di ruolo che vi permetterà di vivere l’emozione dei film d’azione più adrenalinici al tavolo da gioco. Creato da Riccardo Sirignano e Simone Formicola, edito da Two Little Mice e distribuito in Italia da Raven Distribution, Outgunned vi calerà nei panni di un eroe d’azione pronto ad affrontare sfide impossibili. Regole semplici e intuitive vi permetteranno di inscenare scontri a fuoco spettacolari e inseguimenti mozzafiato, mentre personaggi carismatici e un’ambientazione flessibile vi daranno la libertà di creare le vostre storie più epiche. WILDSEA. Imbarcati su una nave volante e esplora un mondo sommerso dalla vegetazione! Ideato da Felix Isaacs e pubblicato da MythWorks, con distribuzione italiana curata da Grumpy Bear, Wildsea vi trasporta in un’atmosfera unica, dove mistero e meraviglia si intrecciano. Con un sistema di gioco fluido e un’ambientazione lussureggiante, Wildsea offre ai giocatori la libertà di plasmare il proprio destino e quello del proprio equipaggio. Ispirato a opere come Sunless Sea e Bastion, questo gioco vi coinvolgerà emotivamente in un’esperienza indimenticabile. Le giurie, insieme all’organizzatore Lucca Crea, ringraziano per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro prodotti al concorso, si congratulano con autori ed editori dei dieci finalisti e danno appuntamento a tutti gli appassionati a Lucca Comics & Games 2024 per scoprire i vincitori del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno 2024.


Data articolo: Mon, 16 Sep 2024 19:09:00 +0000
Nicola Lucchesi
Il mondo di Lucca Comics & Games piange la perdita di Massimo Di Grazia
Un giorno triste, quello della vigilia di Santa Croce del 2024 a Lucca. Triste perché ci consegna la perdita di Massimo Di Grazia, conosciuto in città non solo per essere stato comunicatore, giornalista e funzionario in Comune con vari incarichi, ma anche – e forse...

Un giorno triste, quello della vigilia di Santa Croce del 2024 a Lucca. Triste perché ci consegna la perdita di Massimo Di Grazia, conosciuto in città non solo per essere stato comunicatore, giornalista e funzionario in Comune con vari incarichi, ma anche – e forse soprattutto – per il suo impegno per Lucca Comics & Games, fin da quando era Salone dei fumetti e dell’animazione.

Fin dal 1974, infatti, Di Grazia ha ricoperto un delicatissimo ruolo, quello di collegamento tra l’amministrazione comunale e il Salone del Fumetto: erano gli anni in cui la manifestazione doveva ancora affermarsi per poi divenire quel punto di riferimento internazionale del settore che oggi è. In un tale contesto, il ruolo del Comune non era certo secondario e Di Grazia ha ricoperto quello che era uno dei ruoli cruciali perché la manifestazione potesse crescere a livelli che oggi conosciamo.

Successivamente, nel 1989, ne è divenuto Direttore organizzativo, carica che ha ricoperto fino al 1992, mentre dal 2007 al 2014 ha ricoperto vari ruoli: presidente, amministratore delegato e consigliere di amministrazione. In questi ultimi anni, poi, importante è stata la sua collaborazione con il team della collaborazione.

Grande esperto di fumetto italiano e internazionale e uno dei maggiori storici della manifestazione, proprio per aver vissuto dall’interno la sua evoluzione nei decenni, dal “Salone†al festival di oggi: tra i suoi testi, si ricordano “Custer e Wild Bill: vite parallele di due miti della frontiera†(WF Edizioni, 2015) e il recentissimo “Lucca Comics Story†(Edizioni NPE, 2022).

Sul profilo Fb, Lucca Comics & Games scrive «Massimo Di Grazia ci ha lasciato questa notte.  “Il DiGra†è stato il nostro direttore organizzativo, presidente, amministratore delegato, consigliere d’amministrazione: sapeva tutto del passato di Lucca Comics & Games e, forse anche per questo, ci aiutava a immaginarne il futuro, coi suoi consigli sottovoce, la sua presenza bonaria e discreta a ogni brindisi, la sua attenzione quotidiana nel leggere le dinamiche della comunicazione. Tutte le mattine era bello incontrarlo in ufficio, era bello vederlo armeggiare con la stampante, era bello vederlo in postazione in Area Stampa durante i Comics. “Il DiGra†non mancava mai, eppure stamattina già ci manca».

Parole di profondo affetto anche da Nicola Lucchesi, il presidente di Lucca Crea, la società a cui fa capo Lucca Comics & Games: «Ciao Massimo…a tutti noi di Lucca Crea – scrive sul suo profilo Fb – mancherai infinitamente: sei stato uno degli storici fautori dello sviluppo della società e del festival. Lucca Comics & Games era la tua grande passione e per noi tutti hai rappresentato quel porto sicuro cui riparare per un consiglio, uno spunto, un’informazione, un capitolo della nostra storia. Personalmente, è stato importante sapere di potermi confrontare con te che mi avevi preceduto nella guida della società, e ricevere sempre risposte puntuali, gentili, incoraggianti. Perdo un amico, una persona buona, un uomo misurato ma deciso soprattutto nel difendere e far crescere quella creatura che giustamente sentivi anche tua, Lucca Comics and Games. Seguivi tutto quello che riguardava il festival con molta attenzione perché, diciamolo, se siamo arrivati dove siamo adesso è anche merito tuo. Faremo il possibile per continuare a renderti orgoglioso. Grazie per tutto quello che hai fatto per tutti noi, sappiamo che ovunque tu sia continuerai a seguirci».

Gli fa eco Emanuele Vietina, direttore di Lucca Comics & Games che afferma: «Sapeva tutto del passato della manifestazione e, forse anche per questo, ci aiutava a immaginarne il futuro, coi suoi consigli sottovoce, la sua presenza bonaria e discreta a ogni brindisi, la sua attenzione quotidiana nel leggere le dinamiche della comunicazione. Tutte le mattine era bello incontrarlo in ufficio, era bello vederlo armeggiare con la stampante, era bello vederlo in postazione in Area Stampa durante i Comics. ‘Il DiGra’ non mancava mai, eppure stamattina già ci manca».

Le esequie saranno celebrate lunedì mattina, alle 9:30, nella chiesa di San Donato.

Tutto Gattaiola.it esprime la propria vicinanza e cordoglio alla famiglia di Massimo.


Data articolo: Sun, 15 Sep 2024 04:30:00 +0000
Tre Allegri Ragazzi Morti
Ad Ascoli Piceno ‘Linus – Festival del fumetto’ dal 27 al 29 settembre
Tre giorni dedicati al fumetto ad Ascoli Piceno, con la terza edizione di ‘Linus – Festival del fumetto’ che si svolgerà nel capoluogo marchigiano dal 27 al 29 settembre. Una tre giorni, ideata da Elisabetta Sgarbi per celebrare il mensile di fumetti, che vedrà appuntamenti...

Tre giorni dedicati al fumetto ad Ascoli Piceno, con la terza edizione di ‘Linus – Festival del fumetto’ che si svolgerà nel capoluogo marchigiano dal 27 al 29 settembre.
Una tre giorni, ideata da Elisabetta Sgarbi per celebrare il mensile di fumetti, che vedrà appuntamenti sul tema dei fumetti, dialoghi con tanti ospiti, concerti, proiezioni, letture, mostre e incontri con le scuole.

L’edizione 2024 del festival è stata presentata nei giorni scorsi e coincide con l’avvicinarsi dei 60 anni della rivista di cui porta il nome, ‘Linus’, appunto.

«’Linus’ – dicono gli organizzatori – ha segnato una pietra miliare nel panorama editoriale, introducendo e valorizzando il fumetto come forma di espressione artistica e intellettuale e, a distanza di sei decenni, la sua influenza è ancora viva e risuona nelle generazioni di autori e lettori che hanno trovato nelle sue pagine uno spazio di riflessione e creatività. In questo contesto, il festival non è solo un luogo di celebrazione, ma anche un’occasione per riflettere sul percorso evolutivo del fumetto stesso, dalla satira graffiante dei Peanuts, fino alle nuove forme narrative contemporanee».

Partendo dal fumetto come comune denominatore, questa terza edizione spazierà dalla narrativa alla musica, creando un vero e proprio dialogo a 360 gradi sull’evoluzione e gli sviluppi di questo genere letterario.

Tra gli ospiti, torna il due volte Premio Strega, Sandro Veronesi che condurrà il dialogo principale delle tre serate in cui si alterneranno Josephine Yole Signorelli – in arte FumettiBrutti – icona generazionale di libertà e autoderteminazione; il pluripremiato Gipi, ossia Gianni Pacinotti, e lo scrittore francese Olivier Guez, il cui successo internazionale ‘La scomparsa di Josef Mengele’ è stato riadattato a graphic novel con i disegni di Jork Mailliet (che uscirà a breve per La nave di Teseo).

Ogni serata si concluderà con un concerto: venerdì i protagonisti saranno Cristina D’Avena e i Gem Boy, sabato sarà la volta dei Tre Allegri Ragazzi Morti, accompagnati dalle illustrazioni live di Elisa Menini, mentre domenica la serata sarà dedicata a Fabrizio De André in occasione dei 25 anni dalla sua scomparsa e vedrà Alice esibirsi in un concerto unico, pensato appositamente per questo festival.

Una parte di ogni giornata ‘festivaliera’ è stata dedicata alle attività per la Scuola primaria, poiché «i fumetti rappresentano un strumento comunicativo che aiuta a sviluppare il pensiero critico, la creatività e la comunicazione interculturale», come spiegano gli organizzatori. In questo contesto, sarà presente Alex Bertani, direttore editoriale di ‘Topolino’ e verrà celebrato il novantesimo anniversario di Paperino – ufficialmente nato il 9 giugno 1934 – con la partecipazione di Francesco Artibani, sceneggiatore noto per le sue numerose collaborazioni con le testate disneyane e Giampaolo Soldati, disegnatori di fumetti per la Disney.

Per le mostre, quest’anno la Pinacoteca Civica ospita l’esposizione delle opere di Franco Matticchio, dal titolo ‘Qualche volta’. Matticchio è uno dei più raffinati artisti contemporanei italiani, noto per il suo stile onirico e surreale, capace di fondere ironia e poesia in immagini che fanno riflettere. Nel corso della sua carriera ha collaborato con alcune delle testate più prestigiose in Italia e all’estero, come il New Yorker. La sua versatilità e il suo linguaggio visivo hanno trovato eco anche nel mondo nella musica, dove ha instaurato importanti collaborazioni, come quella con il cantautore Pacifico.

Questo è il programma nel dettaglio della manifestazione.

Venerdì 27 settembre

Ore 10 Teatro Filarmonici

Appuntamento dedicato alle Scuole Primarie “Paperino, Pippo e Topolino. Dall’America all’Italiaâ€.

Intervengono Alex Bertani direttore editoriale di Topolino e il fumettista Francesco Artibani.

Saluti istituzionali di Marco Fioravanti (Sindaco di Ascoli Piceno) e Donatella Ferretti (Assessore alla Pubblica istruzione).

Introduce Elisabetta Sgarbi.

Ore 18 Teatro Filarmonici

Sandro Veronesi in dialogo con l’ospite Josephine Yole Signorelli, in arte Fumettibrutti.

Saluti Istituzionali di Marco Fioravanti (Sindaco di Ascoli Piceno) e Francesca Filauri (Presidente Associazione Cultural-mente Insieme).

Introduce Elisabetta Sgarbi.

Ore 21 Teatro Ventidio Basso

Dialogo tra Cristina D’Avena e Oliviero Toscani, editor de La nave di Teseo.

Concerto di Cristina D’Avena e Gem Boy.

Saluti Istituzionali di Marco Fioravanti (Sindaco di Ascoli Piceno), Francesca Filauri (Presidente Associazione Cultural-mente Insieme), Nazzareno Cappelli (Presidente Fondazione Ascoli Cultura) e Antonio Nicoletti (Direttore Generale APT Basilicata).

Introduce Elisabetta Sgarbi.

Biglietto cortesia 5 euro con prenotazione.

Sabato 28 settembre

Ore 10 Teatro Filarmonici

Appuntamento dedicato alle Scuole Primarie con la lezione “Disegnando Paperino†in occasione del 90° anniversario di Paperino (nato ufficialmente il 9 giugno 1934).

Intervengono Alex Bertani direttore editoriale di Topolino e il fumettista Giampaolo Soldati.

Introduce Elisabetta Sgarbi.

Ore 18 Pinacoteca Civica

Inaugurazione della mostra “Franco Matticchio. Qualche voltaâ€. Progetto di allestimento di Luca Volpatti.

Intervengono Stefano Papetti, Vittorio Sgarbi e Franco Matticchio.

Introduce Elisabetta Sgarbi.

Ore 21 Teatro Ventidio Basso

Sandro Veronesi in dialogo con l’ospite Gianni Pacinotti, in arte Gipi.

Concerto dei Tre Allegri Ragazzi Morti con la partecipazione speciale di Elisa Menini che disegnerà live.

Introduce Elisabetta Sgarbi.

Biglietto cortesia 5 euro con prenotazione.

Domenica 29 settembre

Ore 18 Teatro Filarmonici

Sandro Veronesi in dialogo con gli ospiti Olivier Guez e Jörg Mailliet per l’appuntamento intitolato “Il fumetto e la storia. La scomparsa di Josef Mengeleâ€.

Introduce Elisabetta Sgarbi.

Ore 21 Teatro Ventidio Basso
“De André e il fumettoâ€, un appuntamento dedicato a Fabrizio De André a 25 anni dalla scomparsa, in collaborazione con la Fondazione Fabrizio De André Onlus.

Intervengono Dori Ghezzi, gli sceneggiatori e autori Francesca Serafini e Giordano Meacci e Vincenzo Mollica in video.

Concerto in anteprima assoluta di Alice dedicato a Faber “Alice canta De Andréâ€.

Introduce Elisabetta Sgarbi.

Biglietto cortesia 5 euro con prenotazione

Per tutte le info, si può consultare il sito della manifestazione www.linusfestival.it


Data articolo: Fri, 13 Sep 2024 04:30:00 +0000
Lucca
Castelnuovo di Garfagnana (LU) ospita il prossimo meeting nazionale di Federludo
Si terrà dal 7 al 9 febbraio 2025 a Castelnuovo di Garfagnana, in provincia di Lucca, terra ariostesca, la quarta FederludoCon, meeting nazionale dell'associazione di secondo livello presieduta da Giovanni Bacaro, che viene confermato alla presidenza. Ecco anche tutte le cariche del nuovo direttivo.

Si terrà dal 7 al 9 febbraio 2025 a Castelnuovo di Garfagnana, in provincia di Lucca, terra ariostesca, la quarta FederludoCon, meeting nazionale dell’associazione di secondo livello presieduta da Giovanni Bacaro, che viene confermato alla presidenza. Dopo il rinnovo delle cariche iniziato nel meeting nazionale di settembre a Cesena, questo pomeriggio (mercoledì 11 settembre 2024) in una conferenza stampa on line, la federazione delle associazioni ludiche italiane ha anche presentato le nuove cariche, alla presenza dei rappresentanti istituzionali della città di Castelnuovo.

È Giovanni Bacaro a fare da chaperon nella conferenza stampa, precisando che Federludo è nata nel 2018 a Lucca Games dalla spinta di Alessio Guazzini, primo presidente (presente alla conferenza stampa), e Mirella Vicini, prima vicepresidente (padrino d’eccezione, Andrea Angiolino), e vive per fare rete con tutte le associazioni del territorio nazionale che usano il gioco come strumento di aggregazione e promozione sociale, educazione e benessere sia a livello di comunità che individuale. 55 le associazioni attualmente dentro la rete, in 14 regioni italiane, suddivisi in quattro territori nazionali.

“La nostra rete ha come obiettivo fondamentale mettere in rete progetti e condividere esperienze, oltre a supportare le associazioni che si occupano di gioco intelligente per renderle autonome negli adempimenti della riforma del terzo settore – spiega Bacaro – . Uno degli strumenti più importanti che abbiamo è il momento nazionale di incontro, che abbiamo chiamato ‘FederludoCon’, convention delle associazioni che appartengono a Federludo. Nasce nel 2022 con una prima riunione ed un ottimo successo a Montecatini Terme, replicata nel 2023 nella stessa città. La cosa più importante è che questa manifestazione ha avviato una serie di processi itineranti per permettere ai vari territori di poter ospitare l’evento e far conoscere al proprio territorio la realtà della Federludo”.


“Ad oggi, nel 2024, FederludoCon è stata ospitata con grande successo dall’associazione AreaGames, con il patrocinio del Comune di Cesena che ha concesso spazi all’interno della bellissima Biblioteca Malatestiana e in quella occasione è stata chiamata la call per una nuova associazione che, nel 2025, di concerto con la propria amministrazione territoriale, avesse voluto ospitare la FederludoCon 2025″.

A presentarla sono Alessandro Pedreschi, assessore con delega agli eventi del Comune di Castelnuovo Garfagnana, e Rebecca Moscardini, assessore con delega alle politiche giovanili.

Federludo si terrà a Castelnuovo Garfagnana – annuncia così Alessandro Pedreschi – Siamo molto felici: è una grande opportunità e credo che il nostro sia un luogo adatto a questo tipo di attività perché luogo del fantastico e dell’immaginario. Qui ci sono leggende e miti, oltre ad essere la terra dell’Ariosto, suo malgrado e per poco tempo. Il gioco è nel nostro dna così come lo è l’associazionismo. Penso a Garfaludica, un’associazione per noi molto importante: il presidente Christian Pilli ne è il rappresentante. Con questa associazione abbiamo collaborato nel passato ed abbiamo intenzione di proseguire, intensificando. Li abbiamo dotati di un locale che fa da sede e l’associazione partecipa pienamente alla vita culturale e sociale della nostra cittàâ€.

“È per noi motivo di orgoglio ospitarvi a febbraio, e di questo ringraziamo Garfaludica – sono le parole di Rebecca Moscardini -. Questo è un importante riconoscimento perché il loro lavoro è apprezzato a livello nazionale. Il gioco rischia, anche tra i giovani, di essere conosciuto come gioco d’azzardo, mentre qui si diffonde il gioco intelligente. Vi aspettiamo con gioia a Castelnuovo a febbraioâ€.

“Come Garfaludica abbiamo deciso di candidarci dopo i due eventi nazionali ai quali abbiamo partecipato perché è un evento bello per trovarsi, per ciò che si condivide, perché occasione di conoscere le realtà delle altre città e associazioni e in questa maniera si raccolgono tutte le buone idee che hanno avuto le altre associazioni, che è lo scopo di Federludo – spiega Christian Pilli, presidente di Garfaludica -. È quindi un evento che risulta importante. Ci siamo candidati per riconoscenza nei confronti della associazione di secondo livello per quanto fatto per aiutarci a far crescere l’associazione. Ora l’idea è restituire il sostegno“.

Appuntamento quindi il 7, 8 e 9 febbraio 2025 a Castelnuovo Garfagnana. Qui alcune foto per vedere la bellezza della città e delle sue fortificazioni.

Bacaro, nel ringraziare i consiglierei e le associazioni uscenti, GDR Italia con Rosalba Spotorno e Area Games con Michele Donati, ha presentato nell’occasione il nuovo consiglio direttivo dell’associazione, che guiderà per i prossimi 3 anni come rappresentante dell’associazione Costola dei Barbari di Trieste, associazione triestina, e confermato alla presidenza. Nuovo il vicepresidente, Emilio Fabbri di Eryados che succede a Mirella Vicini, nuovi Davide Quartucci dell’associazione Gondolin come segretario e Samuele Desideri di WHLive Aps come tesoriere. Al Consiglio Direttivo partecipano inoltre Mirella Vicini (ProGioco Firenze), Orietta Albertini (Il Salotto di Giano), Sara De Sanctis (Il Drago delle Colline Metallifere), Carlo Maria Gervasio (La Plancia Piena), Aurora De Servi (FDR – Fantasy Real Dreams), Arturo Parise (Camarilla Italia), Daniele Casotti (GRV Italia), Massimo Salvador (Coccinelle Rosa) e Giacomo Cornacchia (Kraken).


Data articolo: Wed, 11 Sep 2024 17:33:04 +0000
Sistema Ambiente
“Riciclali tutti – Recycle ‘em all!â€. Il gioco di Sistema Ambiente che sensibilizza sulla raccolta differenziata a scuola e in famiglia
Sistema Ambiente, azienda leader in Toscana nella raccolta differenziata, e il Comune di Lucca, in collaborazione con Lucca Crea, società che organizzata Lucca Comics & Games, scelgono il gioco come esempio positivo d’insegnamento e sensibilizzazione su importanti temi per il presente e il futuro dei bambini: il rapporto con l’ambiente, cominciando da una corretta raccolta differenziata.

Sistema Ambiente, azienda leader in Toscana nella raccolta differenziata, e il Comune di Lucca, in collaborazione con Lucca Crea, società che organizzata Lucca Comics & Games, scelgono il gioco come esempio positivo d’insegnamento e sensibilizzazione su importanti temi per il presente e il futuro dei bambini: il rapporto con l’ambiente, cominciando da una corretta raccolta differenziata.

“Riciclali tutti – Recycle ‘em all!†è il nome dal gioco edito Red Glove, realizzato e disegnato appositamente per l’iniziativa, che insegna ai giocatori quali materiali vanno riciclati e in quali categorie di raccolta rifiuti, sensibilizzando sull’importanza del loro corretto smaltimento. Il gioco è inoltre improntato sul rispetto delle regole e sul fair play, con un incoraggiamento verso i comportamenti etici e corretti, con una competizione intesa come miglioramento delle proprie abilità. Ideale per bambini, ma adatto anche per gli adulti, in modo da far divertire tutta la famiglia insieme, apprendendo o ripassando così le buone pratiche della raccolta differenziata.

Ma il progetto non è finito qui. Le classi III, IV e V delle scuole primarie del Comune di Lucca, infatti, saranno invitate a partecipare al progetto omonimo Riciclali tutti – Recycle ‘em all!. La prima fase di disseminazione è prevista durante Lucca Comics & Games 2024, precisamente presso gli spazi di Lucca Junior al Real Collegio dove sarà possibile provare il gioco in anteprima.

L’arrivo nelle scuole aderenti è invece previsto per il 2025, momento in cui si daranno il via alle sfide che porteranno alla finalissima che decreterà la classe vincitrice che si aggiudicherà il maxi premio finale offerto da Sistema Ambiente che interesserà anche le famiglie degli studenti. 

Le sfide della raccolta punti non si riferiranno unicamente ai momenti di gioco a scuola: Gino, la mascotte realizzata dal fumettista lucchese Bigo, e già protagonista del fumetto “Gino e i segreti della raccolta differenziataâ€, accompagnerà i bambini in una vera e propria caccia al rifiuto per le strade di Lucca e chi acchiapperà più rifiuti, segnalati con un pannello sagomato e un QR code, guadagnerà più punti.


Data articolo: Sat, 07 Sep 2024 11:55:09 +0000
recensione
Irresistibili gatti! Ben Sidoti firma un libro di giochi e giochilli sui mici adattissimo per questo scampolo d’estate. La recensione.
Anche Belgattino Giocosi… ehm Beniamino Sidoti! ha ceduto alla pressione gattica e ha scritto un libro micico! >^_^< Si intitola “Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei Gatti” e ai più non sfuggirà, osservando bene la copertina, che la maggior parte dello spazio a...

Anche Belgattino Giocosi… ehm Beniamino Sidoti! ha ceduto alla pressione gattica e ha scritto un libro micico! >^_^<
Si intitola “Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei Gatti” e ai più non sfuggirà, osservando bene la copertina, che la maggior parte dello spazio a disposizione è occupato. Da gatti.

Noi che qui a Gattaiola ci abbiamo schiacciato qualche sonnellino sopra, possiamo dire che ci è piaciuto! >^_^<
Ingatti, l’abbiamo subito aggiunto alla nostra collezione documentaria sulla centralità delle gatti nell’universo.

“Gattari, gattare e voi che siete al primo colpo di fulmine felino: questa ricca proposta di domande e risposte, quiz e giochi enigmistici pieni di sorprese e inventiva vi terrà compagnia come il vostro animale del cuore, ma senza controindicazioni per tende e divani. E, tra un passatempo e l’altro, scoprirete un mondo di informazioni e curiosità sui gatti: fisiologia, comportamento e linguaggio, i mici famosi e i loro padroni, malattie e cure, razze e incroci, arte ispirata ai gatti…” Così è scritto in quarta di copertina e noi per pigrizia lo riportiamo pari pari, cari cari. >^_^<

L’editore, peraltro, è il famoso Alpha Test: sui suoi manuali per la preparazione di ammissioni a corsi di laurea e concorsi molti di voi, crediaaaamo, abbiate dormit… studiato! Che siate mici o no!

Abbiamo miagolato questo libro a FirenzeGioca Summer Edition (dove abbiamo fatto festa per i nostri primi 10 anni) insieme all’autore Beniamino Sidoti, ed abbiamo riso molto! Così pensiamo che questo libro sia proprio in linea con le mitiche Gattoterapie che tanto sapientemente hanno saputo raccontare alcune delle cose più importanti che le esseri umane possono imparare dalle gatti. Ma una su tutte: divertirsi per stare bene.

La recensione
Sembra un filo che si muove tra le pagine! Con la scusa di chiederti quanto nei sai su noi gatti, questo libro ti fa fare un giro attraverso quiz, enigmi, giochi di logica e di grafica. Dai più semplici labirinti e cercaparole, ai quiz di miciologica, dai test su conoscenze, sentimenti e introspezione felina a tre bellissimi mandala (dove riposarsi un po’). E c’è persino un cat-checking! ops! Fact-cheking, felino, scusate!

Per i gatti che si fanno sempre domane e guardano sempre tutto ci sono i cani ops! i _Casi_ dell’ispettore Gatto Certosini.

Datemi una scatola! In questo libro si possono unire i gattin… i puntini! E anche unire titoli a frasi e quadri dipinti e scatoletteno quelle no! In questo libro si servono solo croccantini come dice il vet! Ma il gioco che ci è piaciuto di più è quello delle Storie da completare! Perché è un po’ come buttare giù i soprammobili dalla mensola! Dopo, guardi giù per terra, e il risultato ti fa ridere! >^_^<

Insomma, un libro morbido (sic!), comodo, bellino assai assai, per divertirsi da soli o in compagnia, per divertirsi con gli a-mici sotto l’ombrellone come per passare il tempo mentre si aspetta il turno dal veterinario, adatto a tutti i livelli di conoscenza e di impegno (abbiamo già sudato abbastanza questa estate e… la scuola non è ancora iniziata!), che siate gattini o gattoni.

Fine della recensione

I disegnini (cioè, le illustrazioni, via!) sono di AI Horizon Hub (Giacomo Giaquinto, Gianluca De Ninno, Federica De Ninno, Martina Catacchio e Silvio Barbonei) (ché, secondo noi, pensiamo siano tutti gatti perché sono stati bravissimi. Gianluca e Federica devono essere della stessa cucciolata!)

Beniamino, per chi non lo conoscesse (è nostro a-micio da tanto tempo!) è tra i fondatori di Lucca Games e giornalista radiofonico, è un esperto di giochi e giochilli e tiene corsi di scrittura e didattica ludica. Ha pubblicato una sessantina di libri di divulgazione, romanzi e albi tradotti in 20 lingue e firmato, tra gli altri, il Dizionario dei giochi (con Andrea Angiolino). È direttore artistico del Gradara Ludens Festival e recentemente ha vinto il GMG Award, premio del Festival della Giornata mondiale del Gioco.

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei Gatti
di Beniamino Sidoti
Alpha Test, giugno 2024
Collana “Vitamine. L’intrattenimento intelligente di Alpha Test”
137 pagine + le soluzioni (pfiu!)
Poco più di 13 euro


Data articolo: Wed, 04 Sep 2024 07:36:00 +0000
Mirella Vicini
10 anni di post. [2014] Il gdr visto da Frank Mentzer e dal suo amico GaryGygax: intervista al guest of honor di Lucca Comics&Games 2014
Abbiamo deciso di celebrare questi 10 anni ripostando, di lunedì, gli articoli che ci sono piaciuti di più. Ecco il secondo! E' dedicato a Frank Mentzer, direttore creativo alla TSR. L'intervista risale al 5 ottobre 2014 e fu fatta via email, in vista dell'incontro dal vivo a Lucca. Fu molto emozionante stare davanti a qualcuno che ha fatto così tanto per la cultura ludica mondiale.

Abbiamo deciso di celebrare questi 10 anni ripostando, di lunedì, gli articoli che ci sono piaciuti di più.

Ecco il secondo! E’ dedicato a Frank Mentzer, negli anni ’80 direttore creativo alla TSR (Tactical Studies Rules, casa editrice fondata nel 1973 da Gary Gygax e Don Kaye per pubblicare il gioco scritto dallo stesso Gygax con Dave Arneson), noto per aver revisionato le regole a del D&D base creando i cinque boxed set (Basic, Expert, Companion, Master ed Immortal) tradotti in 11 lingue e venduti in milioni di copie in tutto il mondo; Mentzer ha fondato nel 1980 la RPGA (Role Playing Game Association) per promuovere il gioco di ruolo di qualità e favorire gli incontri tra giocatori.

L’intervista risale al 5 ottobre 2014 e fu fatta via email, in vista dell’incontro dal vivo a Lucca, dove fu anche ospite delle Ruolimpiadi.
Fu molto emozionante stare davanti a qualcuno che ha fatto così tanto per la cultura ludica mondiale.

Grazie ancora ad Andrea D’Urso per l’assist in quella spettacolare occasione.
[Qui un approfondimento di Jacopo Colò per lìInkiesta]
Ricordiamo che Mirella Micini è stata la prima campionessa italiana di D&D! > leggi il pezzo di Francesca D’Amato su FantasyMagazine che è il report di un incontro del novembre 2023 a Lucca per il quarantesimo anniversario della prima edizione della scatola rossa.

SONY DSC

Finalmente ecco l’attesa intervista a Frank Mentzer, che arriva a Lucca Comics and Games come Game Designer Guest of Honor per celebrare i 40 anni di Dungeons and Dragons con incontri, seminari e tornei di D&D.

(vi tralascio il mio inglese, e vi lascio il suo)

Sei esperto e collezionatore di giochi di ruolo e da tavolo: quali sono il tuo gdt e gdr preferiti?
“That’s trickier than it sounds. For Roleplaying, the ‘fav’ has to be the original D&D game (1974), the one that started the revolution in social entertainment. That said, I repeat what I always say: If you sit down at a table with another player, you’re doing it right; the rest is detailâ€.

Grande Frank!! ^_^ ehm… scusate… ^°^’

“Boardgames have come a long way; they often reflect transient social themes and interests (as well as local favorites in artwork). I own more than 10,000 boardgames, and my personal favorites are fact, thoughtful, abstract games, many of which can be played in a few minutes yet offer unique mental challenges. Classic examples: ‘Cathedral’ and ‘Black Box’ (Ordo in Germany). Details of both are on BoardGameGeek.com..â€

Com’era Gary Gygax? Cosa ricordi di lui? (tenete conto che solo dopo ho visto la firma della mail di Frank: “My friend Gary changed the world. Remember him. Honor him.â€)
“Quite a lot, as he was arguably the most dominant single influence of my life. Gary the man, the fellow gamer, the good father, the businessman… all, and more, were facets of his mind and life. At the many conventions I attend, I try to schedule a 1- or 2-hour chat about “Me and Gary 1980-85”, which inevitably stretches out to a story spanning 1965 through 2008, involving our entire hobby and more. Q&A are expected. I will be doing this at the Lucca Games & Comics fair in October; see you there!â€

Ecco… tenetemi un posto! >^_^<

scatola_rossa

Secondo te, D&D ha cambiato qualcosa, oltre che nel mondo del gioco, nell’ambito culturale almeno occidentale? Voglio dire: che effetto fa aver dato vita ad un fenomeno che ha creato una rottura nel continuum culturale dalla quale è scaturita anche l’attualissima tendenza trasversale della gamification?
(Sì, la domanda era un po’ lunga… non era facile porla…)
“Let’s be clear on one thing; I was ‘third wave’, as we call it. The true founders were in the 1960s and 1970s; popularity grew the company, TSR, from 5 to 35 employees in the late 1970s (‘second wave’). I arrived in January 1980, starting off the ‘third wave’ of growth. I just happened to be in the right place at the right time, with the right skills, and ended up lucky, chosen to write RedBox and the rest, the edition that ‘went global’.

Gary was proud of creating something specifically for ‘Nerds & Geeks’. The ‘brainy guys’ were often ostracized by the ‘cool kids’ in the 1950s and ’60s America, and this was for them. Since it required above-average intelligence to simply understand the game concept, and then out-of-the-box imagination to do it well, that subset of the population found something to unite them. Separately, the spread of the internet connected much of the world in real time, and the intelligence of these ‘gaming geeks’ lifted many of them to positions of power and money in that framework. Along the way we’ve discovered that many females are just as ‘brainy’, and although the ‘kill the dragon’ meme is more male-oriented than otherwise, that’s no longer the only way to play.â€
(Grazie Frank… <3 ho le lacrime alle vibrisse!!! >’^_^’<)

Il gdr: che ruolo ha avuto e quale futuro pensi che avrà?
“It started 10,000 years ago, when Paleolithic man first imagined people turning into monsters, and drew pictures on cave walls. Roleplaying appeared in many forms for centuries… as did wargaming, the recreation of historical battles in an attempt to learn more about strategy & tactics. The D&D game codified that in 1974. Now you can participate in a RolePlaying event wherein you play the part of a modern person with AIDS — and experience the prejudice and misunderstandings of  governments and other authority figures first-hand. Back in the 1980s we experimented with RolePlaying as an educational aid; it’s changed on its own, in the hands of social activists and professional educators, to be a valuable tool. And in a different version, you can still go slay a dragon and save the Kingdom. ;>

The future of this and most gaming is digital; videoconferencing tools already make it possible to face other gamers in person while you’re on opposite ends of the Earth. But remember that people still play chess in the park. The popularity of Analog games may wax and wane at times, but they will survive and even gain in popularity as we become ever more blasé about Digital wonders and computer graphics. People need People, and that won’t change.â€

Thanks, purr and kisses to this wonderful cretive man! Even my life is different because of your brain, work… and magic too! See you soon @Lucca! >^_^<

PS: qui per iscriversi ai tornei di D&D dei Comics 

2008 Woody Hearn - tribute to Gary Gygax


Data articolo: Mon, 02 Sep 2024 19:09:00 +0000

Le notizie di spettacoli, comics, cinema, moda, costume, gossip